Izvor: GameInfusion.net, 28.Sep.2010, 04:05 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Darkspore: novi gameplay video
Kada je Maxis najavio Darkspore, mnogi iskusni igrači su blago namrštili obrve, jer je ovaj studio odgovoran za "prijatne i opuštene" igre Sims i Spore. Njihov iskorak, iz sfere u kojoj suvereno vladaju, na nepoznati teren sa jakom konkurencijom ocenjen je kao rizičan. Ipak, najavljeni Darkspore nije pokušaj da se približe dve različite ciljne grupe, već je ovaj mračni brat simpatičnog naslova Spore, sasvim zasebna igra, na koju treba obratiti pažnju.
http://www.youtube.com/watch?v=NyCe1zxl42o
>> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << />
Najavu sa osnovnim informacijama već smo pisali, ali u međuvremenu je Maxis objavio dosta zanimljivih detalja, koji bacaju dodatno svetlo na ovo ostvarenje. Kontekst igre se zasniva na propalom naučnom eksperimentu. Naime, iz laboratorije je "pobegla" organska mešavina super-DNA, koja je se zove "Exponential DNA". Iz nje su nastala Darkspore stvorenja, kojima gospodari misteriozno Corruptor. Protagonist biva probuđen na svom brodu, posle mnogo godina, iz hibernacije. Odmah ga čeka poruka da je E-DNA konačno stabilan i da je moguće manipulisati njime onako kako su naučnci originalno i planirani. Ova supstanca je glavni resurs: pomoću nje će igrači stvarati različita stvorenja i kasnije ih modifikovati. Tokom kampanje korisnici će posetiti različite planeta preplavljene Darkspore stvorenjima.
Igračima će birati između tri klase: Sentinel, Ravager i Tempest. Prva podrazumeva jake ratnike za brobu iz bliza, druga agilne i "stealth" borce, dok se treća oslanja na borbu sa distance. Sposobnosti nisu definisane samo klasom, već se oblikuju na osnovu pet arhetipova: plazma, biloški, kvantni, nekro i sajber. Stvorenja koja se oslanjaju na plazmu tokom napada nanose najveću štetu, bio sposobnosti se baziraju na lečenju, ali i kontroli organizama, a kvantne na manipulaciji prostorom i vremenom. Poslednje dva arhetipa se odnose na orijentaciji ka strahu i bolu, odnosno tehnologiji u vidu kreiranja zamki i prepreka... Ovakav sistem klasa i podele sposobnosti obećava raznovrsno iskustvo. Maxis obećava visok stepen personalizacije u funkcionalnom i vizuelnom smislu, kao i postojanje zajednice, nalik onoj kakvu ima Spore, gde će igrači deliti svoje kreacije. Zbog toga će biti prisutan i Creature Editor.
Igrači će kontrolisati samo jedno stvorenje u svakom trenutku, ali će na određenoj planeti imati svoju ekipu. Naime, biće neophodna kreacija različitih timova koji će pokrivati svaki mogući stil borbe. Da bi se prešao nivo biće neophodno menjanje članova ekipe tokom borbe. Igrači će, pre stupanja na planetu, tokom brifinga imati prilike da vide sa kakvom pretnjom se suočavaju, i na osnovu toga će bazirati odabir tima.
Dok u igri Spore krećete od, praktično, jednoćelijskih organizama, i zatim evolucijom gradite vašu rasu, Darkspore će imati samo predefinisane likove, koje potom sami nadograđujete. Tokom napretka kroz kampanju igračima će se otvarati nova stvorenja. Nadogradnja će podrazumevati i menjanje izgleda stvorenja. Ona se vrši "delovima" koji se kače vašim "ljubimcima".
Sem svojih ličnih moći, svako stvorenje će posedovati po jedan "squad power", koji podrazumeva mogućnost aktivacije te sposobnosti, bez obzira kog člana tima kontrolišete. Inače, Darspore će ponuditi solo igranje, ali Maxis preporučuje kooperativno iskustvo. Tokom kampanje za jednog igrača, neće se pojavljivati protivnici koje je moguće savladati samo saradnjom dva igrača.
Maxis najavljuje da će Darkspore ponuditi raznovrstan "loot", sjajnu zabavu za više igrača, kreativne mogućnosti i izuzetno intezivnu akciju. Igra izlazi u drugom kvartalu 2011. godine.
Zvanični sajt
Nastavak na GameInfusion.net...






