Bioshock Infinite gameplay video!

Izvor: GameInfusion.net, 22.Sep.2010, 16:24   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Bioshock Infinite gameplay video!

Početak je dvadesetog veka. To je vreme rađanja nove sile: Sjedinjenih američkih država. U cilju propagiranja svog načina života i širenja uticaja na ostatak sveta, vlada te zemlje finansira i sprovodi izgradnju prvog (i jedinog) letećeg grada na svetu. Kolumbija se rađa kao simbol ekonomske i tehnološke moći. Taj grad u oblacima, leteća utopija, kreće u ideološko osvajanje sveta...

http://www.youtube.com/watch?v=ECnKmwiJsp8
>> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << />
Ali, kako to u igrama biva, sve polazi naopako. Kolumbija nestaje u oblacima, a njeni građani ispoljavaju svakojake psihoze... A poseduju i uvrnute moći. A ludak sa piromanskim rukama nikako nije najuzorniji stanovnik letećeg grada. Utopija se, po definiciji, pretvara u pakao. Irrational Games je najbolji da od raja stvori njegovu suprotnost.

Ako prvi trejler nije bio dovoljno dobar nagoveštaj, snimak desetominutnog igranja, što je najbolja moguća tura kroz Kolumbiju, više je nego dovoljan da potvrdimo da nas očekuje remek-delo. Novi engine je i više nego adekvatan da podari život najsitnijim detaljima. Sve je ovde novo, a opet, mnogo toga je poznato. Stari šmek je u jezgu izgleda i osećaja, ali je inovacija glavna pokretačka strana.

Protagonist, Brooker DeWitt, po svom pristizanju u Kolumbiju, skoro odmah uleće u pakao. Prvi susret sa ovom antiutopijom vezan je za sablasno puste ulice mesta, koje je trebalo da bude prepuno života i srećnih ljudi. Dok hodaju kroz noćnu moru, igrači će čuti jak vetar, koji je čest na ovim visinama, a sunce će ih zaslepeti, ako se okrenu ka njemu. Kada mu krenu u susret, i zaklone se od njega, Kolumbija će biti manje okupana svetlošću, ali će zato nedefinisani ogromni oblici dobijati smisao: ogromne statue, zgrade nošene vazdušnim balonima i propelerima, satovi-zvonici...



Ubrzo, DeWitt, i vi sa njim, shvatićete da ima života u Kolumbiji. Šizofrenična domaćica će metlati stepenište svoje kuće, iako je ona, iza nje, u plamenu. Sumanuti političar, vikaće svoje parole za govornicom, iako je publika odavno otišla. Građani u kafeu će vas pozdraviti, a onda će pucati na vas.

Tako stižemo do okršaja, koji su verni Bioshock tradiciji. Još jednom, sve je poznato, ali je i novo. Dok je Rapture diktirao konfrontacije na uzanom prostoru, Kolumbija stavlja akcenat na širinu, i borbu sa većih distanci. Još jednom, desna ruka se koristi za oružije, a levom se oslobađaju fantastične moći. I broj protivnika je povećan: ponekad, oni će juriti ka vama sa svih strana. To nas je potsetilo na Left 4 Dead.,,

U ovom desetominutnom trejleru najzanimljivija je telekineza. Na primer, moguće je izvući projektil iz topa, i zatim ga ispaliti nazad u njega. To izgleda impresivno skoro koliko i već ispaljene rakete, koje se jezivo približavaju sa velike daljine. Još atraktivnije izgleda otimanje sačmare od protivnika, njeno okretanje ka nesrećniku, i telekinetičko povlačenje oroza. Remek-delo!



Ovoga puta, protagonist nije sam. Nova partnerka poseduje komplementarne moći, u odnosu na Devita. Na žalost, razvojni tim potvrđuje da su ostali verni tradiciji: kooperativnog igranja neće biti. Razlog, verovatno, leži u brojnim skriptovanim deonicama, jer je cilj da iskustvo bude fluidno i prepuno spektakla. Zbog toga, jedan od likova mora da "poznaje" igru, tj. treba da zna šta da radi, u svakom trenutku. A ona to svakako zna. Na primer, sakupiće brojne objekte u ogromnu loput, što će je iscrpeti. Tada uskačete vi, sa svojom telekinezom. Metalno-plastična ćufta pod vašom rukom, smrskaće sve pred sobom. Kada bi ste igrali u paru, gameplay bi bio prepun štucanja, a koncept na kome je Bioshock Infinite baziran vrišti za stabilnošću i fludinim tokom.

Dizajn briljira. Dovoljno je samo videti napitak u flaši sa oblikom američkog orla. Irrational Games je, još jednom, uspeo da uđe u um ljudi iz određenog istorijskog vremena i stvori izgled budućnosti, kakvog su oni imali u glavi. Dizajneri su, dakle, razmišljali onako kako su to radili ljudi sa početka dvadesetog veka. Kolumbija izgleda kao produkt uma pisaca iz tog vremena. Zvučna podloga je podjednako genijalna: škripanje vazdušnih balona, jako fijukanje vetra, psihotično vikanje protvinika - sve je podređeno atmosferi.

Bioshock Infinite izlazi, najverovatnije, 2012. godine. Zvanični sajt: www.bioshockinfinite.com

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.