Zmajska krila iz Majnca

Izvor: Deutsche Welle, 19.Sep.2017, 09:26   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Zmajska krila iz Majnca

Kada Holivudu trebaju zvučni efekti često ih kupuje od jedne firme u Majncu koja kreira zvukove za filmove, serije i video-igre. Pa čak se i u „Igri prestola“ borba odvija uz zvučne efekte iz nemačkog grada.

Zmaj poleće snažnim zamasima krila. Kako se približava, brujanje prerasta u muklu grmljavinu. Mihael Švendler stoji za mikrofonom na svom radom mestu i daje sve od sebe. U rukama drži izlizanu kožnu jaknu koju energično protresa. Zvuk koji nastaje, obrađen na >> Pročitaj celu vest na sajtu Deutsche Welle << računaru, kasnije će pratiti zmajev let.

„A kada u krpi slomite zamrznutu šargarepu, čuje se zvuk kao da nekome lomite vrat“, priča oduševljeno Švendler. U kombinaciji s odgovarajućim filmskim snimcima gledaocu se od toga diže kosa na glavi.

Švendler je dizajner zvuka u firmi Dinamedion u Majncu. Onde ovaj 44-godišnjak trese, udara i galami za video-igre, reklamne spotove, serije i filmove. Pri tome vrlo rado koristi predmete koji su svakome dobro poznati. No samo u njegovim rukama stara jakna postaje neobično biće iz bajke. Danas su zvukovi iz ove kompanije u ušima širom svijeta – čak i popularna serija „Igra prestola“ ne može bez zvukova Made in Mainz.

Zvuk za električni automobil?

„Kada se Džon Snežni na kraju pretposlednje sezone bori protiv živih mrtvaca, onda to čini u pratnji naših zvukova“, priča Pjer Langer. Ovaj 39-godišnji diplomirani pedagog i učitelj klasične gitare je jedan od osnivača i direktora Dinamediona. No delatnost firme se ne svodi samo na proizvodnju buke. „Mi takođe komponujemo i aranžiramo muziku, dakle nudimo ceo paket usluga“, opisuje Langer svoj posao u poslednjih 17 godina.

Mihael Švendler je dizajner neobičnog zvuka

Tako je i glavnu melodiju za Super boul, finale šampionata u američkom fudbalu, po želji američkih kompozitora izveo jedan nemački državni orkestar, uz aranžman tima iz Majnca.

U međuvremenu je Dinamedion razvio i softver za sintezu zvuka, koji je u stanju da recimo realisno dočara buku turbine ili aviona. „Taj softver se primenjuje i u simulatoru leta“, pojašnjava Langer i dodaje da njegova firma želi da izradi i softver zvuka za električne automobile. „Da bi se čuli na ulici.“

Langer i njegovi prijatelji su počeli u studentskoj sobi, gdje su proizveli prve digitalne zvukove. I baš su ti zvukovi bili ono što je tražio ugledni proizvođač računarskih igara iz susednog grada. Tako je nastala muzika za video-igru Spellforce.

Zvuci borbe za Igru prijestolja

U međuvremenu firma ima i biblioteku zvukova, takozvani Boom-Library. Onde je umesto knjiga moguće pronaći zvukove koji su tematski podeljeni. „Ko traži zvukove za srednjovekovnu scenu borbe u nekoj video-igri ili magične zvukove za neki film, može da odabere odgovarajuće pakete“, pojašnjava Švendler. Rika divljih životinja, brujanje čarobnog štapića ili zveckanje okova zarobljenika – sve se to može naći u biblioteci.

Pjer Langer gotovo uvek može da prepozna kada neko upotrebi zvuke njegove firme u vezi sa bebama. Naime, ovaj otac troje dece snimao je svoju prvu kćerku: „Tako sam je snimio i noću kada je plakala jer je bila gladna.“

No tim iz Dinamediona može i glasnije: uskoro putuje u Litvaniju gde će snimati eksplozije. „Angažovaćemo minera“, priča Langer i raduje se tome kao malo dete. „To će biti prava tutnjava!“

Nastavak na Deutsche Welle...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta Deutsche Welle. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta Deutsche Welle. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.