Virtuelni gral

Izvor: Politika, 18.Feb.2008, 13:00   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Virtuelni gral

Tehnologije kreiranja virtuelnog neo-realizma

Susretanje digitalne i fizičke stvarnosti poprima nove oblike sa svakom novom fazom tehnoloških inovacija. S jedne strane, uvlačenje stvarnog sveta u virtuelne stvarnosti; s druge, prožimanje predstavljanja objektivnog sveta virtuelnim objektima i rekonstrukcijama.

Pogrešno bi bilo posmatrati ove procese odvojenim, oni predstavljaju okvire digitalne metafizike. Neizvesnost statusa predstava, kolebljivost njihove egzistancije, >> Pročitaj celu vest na sajtu Politika << prožimanje naizgled odvojenih stvarnosti moglo bi ponovo pokrenuti zamrle sholastičke rasprave oko ontološkog statusa stvarnosti.

„Sveti gral” ove tehnološke metafizike bi mogao da predstavlja, upravo, taj trenutak neodlučnosti između više stvarnosti u kojima digitalizovani čovek uporedo postoji, trenutak kolebanja uma i čula, podjednako znanja i verovanja. Rečnikom tehnologije – interfejs, interaktivnost, konvergencija.

Septembra prošle godine na Konferenciji digitalnih inovacija (Siggraph '07), Laboratorija za virtulenu stvarnost (Cultural VR Lab) Univerziteta u Adelejdu (Australija) predstavio je program nazvan VideoTrace, brzo, interaktivno kreiranje realističnih trodiemnzionalnih (3D) video objekata (www.acvt.com.au, detaljnije na adresi www.cvrlab.org). Program podjednako prevodi objekte sa video snimaka u digitalne modele i omogućava insertovanje digitalnih modela u druge video-sekvence i simulacije.

Obezbeđujući punu taktilnu (uslovnu, naravno) trodimenzionalnost, VideoTrace, zapravo, modelira delove realnog sveta u virtuelne svetove, pretvarajući ih u potpuno digitale modele. Tehnologija će sadržati i modele rekonstrukcije organskih oblika, osvetljenja, perspektive i dinamike objekata, kao i modele interaktivnosti unutar virtuelno-realističnih struktura. Ovi generatori neo-realizma otvaraju one vrste mogućih primena koje uobičajno nazivamo neograničenim. Očigledna je primena u filmovima i reklama, lako ju je naslutiti u građevinarstvu ili medicini; u „Guglovim” mapama se sama nameće ,a fluidniji nivoi upotrebe nam po pravilu izmiču.

Razvoj VideoTrace-a se kreće u pravcu velikih brzina stvaranja modela, trenutnog fidbeka, kombinovanja ručne i automatske rekonstrukcije, uklanjanja vidljivih „šavova” između trodimenzionalnih modela različitog porekla. Na sajtu se nalazi poziv istraživača upućen komercijalnim partnerima, a u pripremi je beta verzija programa.

Na drugoj strani, eksperiment Erika Klopfera sa MIT-a pod, nazivom Hi-Tech Who Done It, u kojem su virtuelna stvarnost i digitalne informacije "uveličavale” fizičku stvarnost pomoću aplikacija za mobilne uređaje putem kojih su korisnicima pristizale informacije, digitalni objekti ili su im pružene uobičajne on-lajn mogućnosti komunikacije i razmene.

Ovakva „uveličana” stvarnost pruža mogućnosti da turisti ili studenti interaktivno prate svoje arheološke obilaske, odnosno predavanja, na svakom lokalitetu primajući informacije i virtuelne predstave o njemu, digitalizovane putokaze koji posreduju između svetova. Ona otvara neslućene primene, skrivene ispod puke turističko-tehnološke atrakcije.

Mobilne digitalne sprave pružaju bogatije, neposrednije, telesnije iskustvo notorne stvarnosti od one koju čovek opaža samo vlastitim čulima. Mnogostruka primena u industriji, građevinarstvu ili, pak, na budućim bojištima sigurno će pospešiti istraživanja i ulaganja u ove programe jer, na kraju, to je jedini siguran put tehnoloških inovacija. Krupan novac, dakle.

Goran Stanković

[objavljeno: 19/02/2008]

Nastavak na Politika...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta Politika. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta Politika. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.