Izvor: Politika, 11.Dec.2013, 13:32 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Špijuniran i virtuelni svet igrica
Pentagon napravio konzorcijum za pravljenje igrica za mobilne telefone, koje su u stvari bile zamaskirane „bubice” za špijuniranje
Od našeg stalnog dopisnika
Vašington – Najnovije otkriće iz dokumenata koje je medijima stavio odbegli američki „uzbunjivač” Edvard Snouden pruža nove dokaze da je paranoja od terorizma u Americi zaista bezgranična, jer se drugačije ne može objasniti činjenica da su njene tajne službe – NSA; CIA >> Pročitaj celu vest na sajtu Politika << , Ef-Bi-Aj, pa i obaveštajci Pentagona špijunirali i virtuelni svet kompjuterskih igrica, naseljen raznim avatarima, čudovištima, vilenjacima, patuljcima i drugim junacima, koje su dokolica milionima ljudi širom sveta.
Ovo otkriće su upravo objavila tri medijska partnera: „Propublika” (neprofitna redakcija za istraživačko novinarstvo iz Njujorka), „Njujork tajms” i britanski „Gardijan”, pri čemu se postavlja pitanje ko ima bujniju maštu: teroristi ili američke i britanske tajne službe, koje smatraju da bi taj virtuelni svet mogli da koriste teroristi za dogovore i finansijske transakcije.
Ova vrsta špijuniranja je započeta 2008, kada američke službe i njihov britanski partner „Dženeral komunikejšn hedkvoters”, konstatuju da bi među igrače onlajn igrica mogli da se infiltriraju i teroristi, i inače skloni lažnim identitetima, pa zbog toga iz redova privrženika ove dokolice regrutuju specijalne agente da rade ono što im je i inače strast, ali ovoga puta uz dobre plate i sa specijalnim zadatkom da se virtuelno sprijatelje sa mogućim državnim neprijateljima.
U dokumentima u koje su pomenute tri redakcije imale uvid, ne pominje se nijedan obaveštajni proboj iz ovih aktivnosti, ali se u zajedničkom tekstu navode procene stručnjaka kako je malo dokaza da su teroristi svet video-igrica smatrali svojim skloništem.
Pokriće za ove aktivnosti moglo bi jedino da bude ono što se konstatuje u jednom zapisniku sa sastanka „tima za eksploataciju onlajn igrica” britanske službe iz januara 2009, gde se navodi da su kao igrači identifikovani inženjeri, vozači u ambasadama, naučnici i drugi, koji bi mogli da budu „potencijalne mete za vrbovanje”.
Kao i u drugim svojim poslovima, obaveštajni establišment je i u ovom poduhvatu imao privatne kooperante koji su državi prodavali svoju ekspertizu i zaključivali ugovore koji se po pravilu mere milionima dolara. U tome su najviše učestvovale korporacije iz vojnoindustrijskog kompleksa.
Nema konkretnog odgovora ni na pitanje koliko je na ovaj način para poreskih obveznika bačeno kroz prozor, a iz onog što je izneto proizlazi da je ova forma nadzora nad građanima i njihovim ličnim aktivnostima bila sumnjive legalnosti.
Kao i slučaju osam internet korporacija predvođenih „Guglom” i „Microsoftom”, koje su u ponedeljak započele kampanju „obuzdavanja NSA”, i ovde su kompanije koje su kreirale video-igrice evidentirale sve aktivnosti i komunikacije igrača, pa su tajne službe mogle da prištede na sopstvenim agentima u virtuelnom svetu i ono što im treba pribave uz pomoć naloga tajnog suda.
Karakterističan detalj iz teksta „Propublike”, „Njujork tajmsa” i „Gardijana” jeste opis jednog programa Pentagona započetog pre pomenute operacije špijuniranja virtuelnog sveta. „Komanda za specijalne operacije” je u saradnji sa nekoliko inostranih kompanija napravila konzorcijum za pravljenje igrica za mobilne telefone, koje su u stvari bile zamaskirane „bubice” za špijuniranje onih koji ih igraju. Ne navodi se koje su to igrice i da li je ovaj program realizovan.
M. Mišić
objavljeno: 11.12.2013.
Pogledaj vesti o: CIA







