Izvor: B92, 16.Sep.2010, 14:55 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Kane & Lynch 2: Dog Days
Teško je naći modernu igru koja je izazvala više kontraverzi nego Kane & Lynch.
Igor Conić
Džef Gerstman, novinar i jedan od osnivača renomiranog sajta Gamespot, svojevremeno je izgubio posao zato što ju ocenio osrednjom šesticom, što je uzrokovalo da izdavač (Eidos) prestane da se oglašava na sajtu. Od bruke koja je tada pukla Gamespot se nikada nije oprao, a Eidos je završio kupljen od strane Square Enixa i zasluženo marginalizovan.
>> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << />
Kane & Lynch je značajan, ako ni zbog čega drugog, onda kao igra koja je prvi put jasno ukazala na probleme sa objektivnošću u igračkom novinarstvu, dolarskim zamkama i presudnim uticajem oglašivača na ocenjivanje koje bi trebalo da bude objektivno i nepristrasno.
Sve to, naravno, nije sprečilo IO Interactive (poznat po Hitman serijalu) da zasuče rukave i da posle tri godine izađe sa nastavkom igre.
Radnja Dog Days smeštena je nekoliko godina posle brutalne avanture iz prve igre. Kejn se vratio porodici, a Linč se skrasio u Šangaju, ali ih to nije sprečilo da pokušaju da obave još jedan posao pre zaslužene penzije. Dil sa britanskim švercerom oružja i kineskim trijadama polazi po zlu kada tokom rutinske iznude keša od nekog anonimusa strada ćerka lokalnog mafijaškog bosa, posle čega Kejnu i Linču preostaje samo da pobegnu glavom bez obzira, preskačući leševe koosokih krimosa i policajaca. Dakle, scenario "sami protiv svih" po formi je sličan onome iz prve i (objektivno) bolje igre.
Dog Days je standardna pucačina iz trećeg lica, koja se od sličnih igara izdvaja samo činjenicom da je njen single player sadržaj duplo kraći od najprosečnijeg proseka. Sve je gotovo dok si rek'o keks, ali za igru nikako ne može da se kaže da je kratka, ali slatka.
Pre svega, normalnom, mentalno zdravom igraču će biti teško da se identifikuje sa negativcima koji su toliko antipatični kao ova dva odbojna lika; kao drugo, konstanta potreba za hvatanjem zaklona i izbegavanjem pogodaka neljudski preciznih protivnika vrlo brzo počinje da zamara, pogotovo kad shvatite da do kraja igre neće biti nikakvih varijacija na prožvakanu temu. Kuća-poso/poso-kuća, odnosno, dizanje glave iz zaklona, opaljenje metka, vraćanje u zaklon.... Posle hiljaditog ponavljanja ove operacije, gotovo da ćete biti srećni kada dođete do (krajnje glupog) kraja igre koji celu priču ostavlja nezavršenom.
S obzirom da se sa gameplay i sadržinske strane igra ne izdvaja ničim dobrim, autori su se makar postarali da vas vizuelno iznenadi i donekle (pozitivno) zaprepasti. Dog Days ne izgleda kao išta što ste do sada videli: sve podseća na youtube amaterski video klip sniman kamerom od 30 evra, nošenom na ramenu reportera koji trči i u stopu prati glavne junake. Iako ovo, možda, zvuči loše, rezultat je upravo suprotan!
Efekti "drmanja", svetlosnog prelivanja i pikselacije su interesantni i atraktivni, mada se neće svideti baš apsolutno svakome, a pogotovo igračima sklonim morskoj bolesti ili mučnini koju izaziva vožnja.
Pikselacija koja cenzuriše pojedine stvari u igri podseća na sistem koji se koristi u dokumentarnim TV emisijama i vestima, kada operator veštački zamuti problematične delove kadra da publika nebi pala u nesvest. U igri se prilično obilato koristi, spadajući u grupu interesantnih efekata koji igri daju specifičan umetnički izraz.
Zvanični sajt: Kane & Lynch 2
Single player kampanja igre je nekulturno, gotovo bezobrazno kratka. Da nije osrednje interesantnog multiplayera, ovo bi zaslužilo keca kao vrata.
Multiplayer modovi igre vrlo su slični onima iz prve Kane & Lynch igre, svodeći se na princip grupe igrača koja ispunjava zajednički cilj (pljačka), u kome ih sprečava undercover policajac/izdajnik ili grupa NPC ili igrača u ulozi predstavnika zakona. Interesantno, bar na neko vreme, ali samo za nekoga ko nije probao neku "normalnu" multiplayer pucačinu poput Call of Duty: Modern Warfare ili Battlefield: Bad Company. U poređenju sa njima, Kane & Lynch 2: Dog Days nema nikakve šanse u takmičenju za dragoceno vreme koje svako od nas odvaja za igranje.







