Mobilni Klondajk

Izvor: Vostok.rs, 15.Maj.2012, 12:58   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Mobilni Klondajk

15.05.2012. -

Tržište on-lajn igara 2011. uvećalo se u svetu skoro za četvrtinu u poređenju sa 2010. godinom – do 20 milijardi dolara. Pri tome sve veći profit donose socijalne igre i mobilni kontent, na šta se odražava bum društvenih mreža, smartfona i ajpadova. Zahvaljujući njima rusko tržište igara može da skoči do 2013. godine do milijardu dolara, smatraju eksperti.

Sada obim ruskog tržišta on-lajn igara iznosi oko 670 miliona dolara, izračunala je >> Pročitaj celu vest na sajtu Vostok.rs << analitička kompanija Json&Partners Consulting. To je nešto više od 3% - deset puta manje nego u SAD koje su lider tržišta. Ipak on-lajn igre već se pretvaraju u najprofitniji segment ruskog internet-biznisa.

Za sada i u svetu i u Rusiji najbolje se prodaju masovne on-lajn igre sa mnogo korisnika u kojima je od desetak do hiljadu učesnika. Ali budućnost, uveravaju eksperti, leži na socijalnim igrama i mobilnom kontentu. U svakom slučaju broj gejmera se uvećava uglavnom na račun članova društvenih mređa i ljubitelja mobilnih igračaka. Sada u Rusiji ima 25 miliona takvih.

Glavni popularizator on-lajn zabave su društvene mreže. Ljudi često kupuju kompjuter ili lap-top zbog mogućnosti da komuniciraju sa drugovima na Internetu, govori IT-analitičar Sergej Kuzmin. Ali u društvenim mrežama ih čeka neminovno iskušenje igara, objašnjava ekspert.

Bilo koju mrežu da uzmemo – Fejsbuk, Drugovi iz razreda, U Kontaktu, korisnicima stalno nude da učestvuju u pojedinim igrama. I ljudi sa zadovoljstvom učestvuju. To su korisnici raznih uzrasta. Kada vam na Fejsbuku prijatelji šalju poziv da učestvujete u igrama u prilogu, ponekad je vrlo teško odbiti.

Po prognozama Json&Partners Consulting naredne godine će se već 23% ruskih igrača trošiti na socijalne igre.

Mobilne igre su zabava za omladinu. Uećanje ovog segmenta tržišta objašnjava se modom smartfona i ajpada među kancelarijskik radnicima i studentima. Na kraju je 2010. tržište skočilo za 22%, a prošle godine već za 41%. Prema prognozama eksperata, do kraja 2012. godine ovaj deo tržišta će pokazati još bolje rezultate – 64%. Potencijalno tržište mobilnih igara čine milioni ljudi, objašnjava internet-analitičar Aleksandar Baulin. Mnogim igračima dovoljne su one opcije koje može da pruži mobilni telefon ili ajpad. Najvažnija za njih je mogućnost da igraju u bilo kom slobodnom trenutku, primećuje Aleksandar Baulin.

Telefon je uvek sa vama i ako ste počeli da igrate neku igru, možete da je ne ostavljate na putu, u bilo kom trenutku kad imate vremena. I čak kad dođete kući, a već ste počeli igru, jednostavnije vam je da je nastavite na telefonu.

Sveopšte interesovanje za igre već sada donosi njihovim proizvođačima velike prihode, primećuje IT analitičar Sergej Kuzmin.

Na primer, na Androidu pre godinu-dve pojavila se mogućnost besplatnog skidanja igre na smartfon. Ali kako bi se išlo dalje, treba ulagati novac u razvoj svog lika ili dela. Evo paradoksa: čoveka može da zaustavi cena od 2-4 dolara za samu igru, ali ga ne zaustavlja neophodnost da troši i više u samom procesu igre. To doprinosi rastu tržišta.

Psiholozi su već zabrinuti epidemijom igromanije. A biznis ima svoje prioritete. Tvorci on-lajn igara eksploatišu „klondajk" čije se granice za sada ne vide.

Izvor: Golos Rossii, foto: EPA

Nastavak na Vostok.rs...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta Vostok.rs. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta Vostok.rs. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.