Izvor: B92, 17.Jun.2018, 16:04 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Zašto ultra-teške igre From Softwarea imaju samo jednu težinu?
Možda i niste igrali igre iz Dark Souls serijala, ali ste sasvim sigurno čuli za njih i njihovu legendarnu težinu koja je za rezultat imala mnoge polomljene gejmpede, počupane kose i neprespavane noći.
Igre studija From Software i žanr koji je iz njega nastao “Souls-like” igre, su definicija izuzetno teških, ali i izuzetno nagrađujućih igara, koje uče igrače da budu strpljivi i uporni, da pronađu rešenje i zatim da budu zadovoljni zato što su to rešili, piše >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << Play.
Iako neverovatno teške, ni jedna od ovih igara nema standarde skale težine (easy, normal, hard, brutal…), već sve imaju taj jedan jedini mod igranja, i možemo reći da je taj mod praktično kao ono što je minimum “brutal” u ostalim igrama. U intervjuu za portal GameSpot, čuveni producent i predsednik ove kompanije, Hidetaka Mijazaki, je otkrio zašto je to tako, i moramo reći da se slažemo i cenimo njegovu logiku.
Prosto, oni žele da svi igrači imaju isto iskustvo igranja, jer to razvija diskusije i podstiče razmenu anegdota i ragovor o tome ko je i kako i na koji način uspeo da pređe određene delove igre. Baš kao što smo i napisali gore, oni se u dizajnu uvek trude da njihove igre budu teške, ne težine radi, već radi samog igrača i toga da se on oseti nagrađenim kada kao rezultat njegovog rada pređe neki nivo. Osećaj podviga i dostignuća je glavni dizajnerski cilj koji žele da publika oseti kada igra njihove igre.
Na kraju, Hidetaka je pomenuo da će njhiova najnovija igra koju su otkrili na E3, Sekiro: Shadows Die Twice, biti verovatno i najizazovnija igra ovog studija do sada. Već nam nije dobro na pomisao kroz muke koje ćemo prolaziti. Ali u tome je stvar – to su slatke muke, koje svaki gejmer voli.








