Izvor: ITsvet.com, 05.Okt.2009, 08:15 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Video igre kao naučni rad
Virtuelne ekonomije dostupne u okviru igara kada igrači trguju robom, sve više se koriste u studijama istraživanja za praćenje i modeliranje ekonomije u realnom svetu. Što se više ljudi pridružuju svetovima u okviru masivnih online igara za više korisnika kao što su Activision Blizzard-ov World of Warcraft, NCsoft-ov Aion i Atari-jev Champions Online, stvarni novac se koristi za kupovinu virtuelnih stavki preko mikro transakcija a kao rezultat toga, svet igara kreira virtuelne ekonomije. Uz globalnu recesiju koja utiče na potrošnju istraživačka grupa je iskoristila Sony Online Entertainment EverQuest II kao načni rad i kako se virtuelna ekonomija odražava na realnu.






