Video igre kao naučni rad

Izvor: ITsvet.com, 05.Okt.2009, 08:15   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Video igre kao naučni rad

Virtuelne ekonomije dostupne u okviru igara kada igrači trguju robom, sve više se koriste u studijama istraživanja za praćenje i modeliranje ekonomije u realnom svetu. Što se više ljudi pridružuju svetovima u okviru masivnih online igara za više korisnika kao što su Activision Blizzard-ov World of Warcraft, NCsoft-ov Aion i Atari-jev Champions Online, stvarni novac se koristi za kupovinu virtuelnih stavki preko mikro transakcija a kao rezultat toga, svet igara kreira virtuelne ekonomije. Uz globalnu recesiju koja utiče na potrošnju istraživačka grupa je iskoristila Sony Online Entertainment EverQuest II kao načni rad i kako se virtuelna ekonomija odražava na realnu.

Nastavak na ITsvet.com...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta ITsvet.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta ITsvet.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.