The Path

Izvor: B92, 02.Mar.2010, 18:25   (ažurirano 02.Apr.2020.)

The Path

Zaista čudi podatak da se niko do sada nije setio da u video igri eksploatiše tako poznat lik kao što je Crvenkapa.

Igor Conić




Razvojnom timu Tale of Tales upalila se lampica i na svoj, pomalo čudan, način dočarali su nam svoje viđenje ove junakinje poznate bajke u najnovijoj interaktivno-psihološkoj avanturi The Path.

Igra počinjete odabirom jedne od šest crvenkapastih sestara, a svaka od njih ima razvijen svoj lični identitet. >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << Mala Rose mirno sedi na stolici i srećno mazi belog zeca, dok njena starija pogrbljena sestra Ruby pati od problema odrastanja. Svaka od njih preći će svoj "put" noseći svoja sećanja o avanturi koja tek treba da joj se desi. Na igraču je da odluči koja od njih će zgrabiti korpu i krenuti u pronalazak puta do bakine kuće. Korpica ima samo simboličnu ulogu i ona u igri ustvari predstavlja sećanja koje će devojka pokupiti tokom avanture.

Zvanični sajt: thepath-game.com

Iako igrači mogu jednostavno da prate belu liniju, kako bi na najlakši i najbrži način stigli do bakine kuće, ispostavlja se na kraju igre da se ovaj put tretira kao neuspeh. Vaš cilj jeste ustvari da pronađete vuka, koji je sakriven negde u dubinama šume. Skretanje sa puta, uprkos maminim savetima, omogućava devojčici da istražuje strašni svet i memoriše uspomene u svojoj korpi. Lutanje šumom jeste pomalo jezivo, ali je kreirano da bude takvo. Ukoliko idete ravnom linijom, verovatno ćete doći do cilja, ali ćete propustiti život... i sve ono dobro i loše što on donosi.

Pored uspomena, devojčica može sakupljati i cveće. Šest cvetova u košarici doneće joj nagradu u vidu nove odrednice u šumi koja će je na kraju svakako dovesti do vuka. I u ovom slučaju vuk je samo simbol i to simbol slabosti. Svaka devojčica ima svoga "vuka" koji može biti dramatičan, ali i skroz smešan. Na vama je da pronađete svog.

Pošto ste pronašli vuka, naći ćete se u bakinoj kući. Odavde igra prestaje da bude apstraktna istraživačka avantura i prerasta u još apstraktniju arkadu u kojoj treba da navodite devojčicu po sobama. Sve što vi možete da uradite jeste da određujete tempo i da je vodite u koju će sobu devojčica kročiti dok ne pronađete svoj cilj. Otkrićete sami koji je.

Iako je ovu igru potpisao maleni tim, vizuelni elementi su zadivljujući. Dramatično osvetljenje uz korišćenje naprednih svetlosnih efekata kroji fantastične scene koje deluju pomalo sablasno, ali i navodi vas na istraživanje. Za napetu atmosferu zadužena je i odlična audio komponenta koja se integriše u zavisnosti od situacije. Dok će vrisci i proganjajući soprani označavati uspomene od kojih će vam se lediti vam krv u žilama, dečiji vokali praćeni klavirskim bravurama uliće vam osećanje sigurnosti i spokoja... dok se ne pojavi vuk!

Nastavak na B92...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta B92. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta B92. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.