Izvor: B92, 11.Okt.2016, 14:45 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Smanjena zahtevnost za Oculus Rift
Kompanija Oculus je počela žestoko da se bori rade preuzimanja većeg dela VR kolača.
Virtuelna Realnost na PC-u više nije fantastika, ali jeste ostala barem po pitanju potrebnog izdatka da bi se u VR igrama uživalo bez smetnje. Visoka cena uređaja i njegova visoka hardverska zahtevnost (sa specifičnim portovima koje pritom traži) su mnogim potencijalnim kupcima srušili snove. Ali, to se sve menja, jer Oculus planira da u saradnji sa kompanijom AMD sastavi konfiguraciju >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << spremnu za VR koja će koštati svega 500 dolara.
Tome će doprineti i novi softverski trik koji Oculus dodaje u svoje drajvere. Naime, igre su do sada morale da rade u stabilnih 90fps da bi bile igrive. Koristeći tehnologiju Asynchronous Spacewarp dupliraju broj prikazani sličica svake sekunde tako da će biti dovoljno da vam igra radi 45fps a biće prikazan duplo veći framerate.
Šta će to značiti u praksi? Manju hardversku zahtevnost, naravno, pa će nova minimalna konfiguracija za korišćenje Oculus Rift biti sledeća:
Izvor: play.co.rs














