Izvor: B92, 11.Avg.2010, 19:10 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Singularity
Zli sovjeti, putovanje kroz vreme, mutanti i supertajni eksperimenti u jednom pakovanju...
Igor Conić
Dve godine posle sjajnog, finansijski berićetnog uspeha igre BioShock (i njegovog nastavka od pre par meseci), Singularity dolazi na tržište sa namerom da iskoristi malo fanovske inercije.
Poput bicikliste na Tour de Franceu, Singularity se vozi neposredno iza šampiona, kopirajući njegove pokrete i ostajući u zavetrini koja mu omogućava >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << da ostvari sličan rezultat bez mnogo preznojavanja.
Igra je čista kopija Bioshocka: priča ima sličan ton, pucanje i "magije" liče kao jaje jajetu, a način na koji vam se zaplet prezentuje je potpuno isti. Ko bi rekao da ljudi u smrtnoj opasnosti imaju volje, želje i vremena da poslednjom snagom govore u mikrofon i ostavljaju audio logove na najglupljim mogućim mestima.
Glavna fora Singularitya je putovanje kroz vreme, odnosno, preplitanje prošlosti i sadašnjosti, uzrokovano sovjetskim eksperimentima sa mineralnom E-99. Ova misteriozna supstanca, pronađena pukim slučajem na ostrvu Katorga-12 blizu Kamčatke, trebala je da SSSR-u omogući postizanje ravnoteže snaga koje je Amerika narušila pronalaskom i upotrebom atomske bombe na kraju Drugog Svetskog rata.
Serija uspešnih eksperimenata prekinuta je katastrofalnom eksplozijom sredinom pedesetih godina prošlog veka, koja je zbrisala veći deo ostrva, slistila kompletnu populaciju naučnika na njemu i naterala Ruse da zaborave na ceo projekat. Godine prolaze, ništa se ne dešava do 2010., kada američki špijunski satelit biva zaslepljen radijacionim impulsom sa ostrva. Strahujući od mogućnosti novog Černobila, Ameri šalju izviđački odred da utvrdi šta se zapravo dešava na ostrvu koje ne postoji na kartama. Helikoptere sa komandosima ruši iznenadni elektromagnetni impuls, a dvojica preživelih nalaze sebe u ruševinama istraživačkog kompleksa koji ni slučajno nije prazan kao što se mislilo...
Mutirane kreature, nasumično skakanje iz sadašnjosti u prošlost, nehotična promena istorije koja sadašnjost menja u situaciju totalne sovjetske prevlasti nad čovečanstvom, ruski vojnici koji vas gone po naređenju beskrupuloznog naučnika koji je postao zli sovjetski premijer, pronalaženje i upotreba artefakta koji je u stanju da manipuliše vremenom, skupljanje E-99 tehnologije zarad nadogradnje vaših borbenih spsosobnosti, fiksirana putanja kroz linearne nivoe, čitanje audio logova... Reći da igra "podseća" na Bioshock bilo bi krajnje podcenjivanje stepena krađe ideja koja je ovde pristutna.
Igra čak i vizuelno snažno izgleda vrlo slično: zarđala postrojenja, sveopšti raspad i trulež napredne utopije koju je zadesila katastrofa, voda koja kaplje iz probušenih cevi i rastinje koje se raspilavilo usred neodržavanja...
Najveće kopiranje, međutim, sledi u formi u kojoj vam igra prezentuje sporedne fragmente priče i dešavanja: magnetofoni sa audio zapisima, ostavljeni od strane preživelih naučnika i njhovih porodica, posredno grade parčiće slike o uzrocima i posledicama katastrofe koja je zadesila osoblje istraživačke stanice na ostrvu, i kao takvi su potpuno identični sa onima u Bioshocku (zapravo, System Shocku 2, čiji je Bioshock duhovni naslednik).
Zvanični sajt: Singularity
Najbolja strana igre je sama akcija. Kvalitet pucačke mehanike Singularitya, igre u kojoj ćete koristiti vatreno oružje i temporalnu rukavicu sa mogućnošču manipulacije stanja i starosti objekta (što je osnova mnogih puzzli u igri), jeste isti ili čak veći od Bioshocka i drugih pucačkih igara urađenih u Unreal 3 engineu.
Iako protivnici nisu nešto posebno inteligentni, njihova grotesknost, specijalne borbene sposobnosti i kvalitet skriptovanih situacija u kojima će te suočavati sa njima pružaju odličnu zabavu. Bitan elemenat pucačkog ugođaja su, naravno, i sama oružja, koja u Singularityu slede uobičajene pucače obrasce (sačmara, automat, snajper, minigun, itd.) , ali čija upotreba bez izuzetka pruža odličan i zadovoljavajući osećaj moći. Pucačina u kojoj oružja ne deluju jadno, već pružaju "kaboom" efekat, odradila je pola posla na polju dopadanja publici.
Da zaključimo priču: Singularity je Activisionova kopija Bioshocka. Kvalitetna, lepa i interesantna, ali ipak klonirana fotokopija, i kao takva nije dostojna da zasedne u istu ložu sa Irrational Games/2K Games legendom.









