Izvor: B92, 06.Apr.2010, 17:55 (ažurirano 02.Apr.2020.)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Kada Pripjat zove, onda se lupi petama i kaže DA!
Igor Conić
Hoću li moći da učitam snimljenu poziciju? Da li će me igra izbaciti u Windows ako odem na drugi kraj mape? Zašto sve tako gadno secka na mom snažnom kompjuteru? Ovakva i slična pitanja, tako uobičajena za svakog ko je igrao prethodne S.T.A.L.K.E.R igre (Shadow of Chernobyl i Clear Sky), Call of Pripyat konačno čini irelevantima. U igri gotovo da nema bagova, što je vest koju >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << će ljubitelji ovog nelinearnog pucačkog serijala svakako pozdraviti.
Zov Pripjata, dakle... Šta je Pripjat? Pripjat je grad na nekoliko kilometara od nuklearne elektrane Černobil, simpatično mestašce koje je imalo preko 30.000 stanovnika, ali su oni kompletno evakuisani posle eksplozije reaktora broj 4.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat donosi ga gotovo u celosti: u poslednjoj fazi igre imaćete priliku da se šetate, borite i zavlačite u svaki kutak ovog ukrajniskog Kostolca, što je nešto što koji fanovi odavno priželjkuju. Jeste da ste ga imali i u Shadow of Chernobylu, ali linearna priroda Pripjata iz njegovog finala nije dozvoljavala opušteno istraživanje.
Priča Call of Pripyata smeštena je posle dešavanja u Shadow of Chernobylu, to jest posle Strelokove avanture, u centar zone i deaktiviranja (ili kontakta) s monolitom Wish Granter. U ulozi majora Aleksanda Degtjareva, ukrajinskog specijalca, istražujete uzroke rušenja vojnih helikoptera poslatih da preuzmu kontrolu nad elektranom. U zonu ćete ući kamuflirani u klasičnog Stalkera, lovca na radioaktivne artefakte, plaćenika koji je spreman da rizikuje kontaminaciju i opasne mutante zarad lakog bogaćenja. Otkrivanje sudbine preživelih pilota i komandosa iz srušenih helikoptera, traženje puta za Pripjat i sukob s frakcijom Monolit jesu lajt motivi novog S.T.A.L.K.E.R.A.
Zvanični sajt: S.T.A.L.K.E.R.
Iako u igri postoje samo tri zonske celine, one su nekoliko puta veće od segmenata iz prethodnih igara, što pruža osećaj epskog istraživanja po negostoljubivoj i zagađenoj divljini.
Original je imao sedam mogućih krajeva, Clear Sky (prolog Chernobyla) doneo je sistem instant nelinearnih questova i druge simpatične, ali veoma problematične burgije, koje su gameplay činile izuzetno bagovitim i na momente neprijatnim iskustvom. Call of Pripyat sve to eliminiše, formirajući gameplay putem normalnih questova, koji postoje u svakoj RPG igri. Umesto da preko radija primite quest koji NPC kompletiraju pre nego što ste u stanju da stignete na lokaciju, ovde ćete lepo primiti zadatak od NPC koji se nalazi u quest čvorištu.
U zaplet i "pisanje" samih questova sada je uloženo mnogo više truda u poređenju s prethodnim S.T.A.L.K.E.R. igrama: svaki ima smisao i dubinu, razlikujući se od nasumičnih gluposti tipa "ubij 10 pseudopasa" i sličnih koje ste u Shadow of Chenrobylu dobijali od onog matorog lika u bunkeru.
Mnoštvo novih (i starih) primeraka oružja, oklopnih odela, antiradijacionih kostima – čini igru mnogo bogatijom na polju plena od obe prethodne igre zajedno. Šarenilu na ovom planu doprinosi i poboljšan sistem njihovog "budženja”, što će vam za novac raditi tehničari u quest čvorištima, ali samo ako im obezbedite odgovarajući alat. Potraga za tri vrste alata faktor je koji balansira igru, sprečavajući vas da brzo postanete previše moćni (novac je lako skupiti), a ujedno vam daje motivaciju da istražite svaki kvadratni centimetar zone.
Elemenat konstantne neizvesnosti, pored mutiranih zveri i ljudskih protivnika, jesu i nasumični izlivi energije iz elektrane, koji podrazumevaju jurnjavu u najbliže sklonište. S.T.A.L.K.E.R. igre konačno su sazrele i ostvarile pun potencijal.












