Izvor: B92, 19.Jul.2010, 14:35 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Red Dead Redemption
Još od Grand Theft Auto III svaka igra Rock Star Gamesa bila je bazirana na problematičnom ali ultra-simpatičnom liku koga ste vodili kroz sito i rešeto, suočavajući ga sa nemogućim situacijama i kvalitetno profilisanim protivnicima. Red Dead Redemption nije izuzetak, već verovatno najbolji primer tog starog pravila.
Igor Conić
Kada su u pitanju igre sa snažnim i upečatljivim karakterima, Rockstar Games nema premca među srodnim kompanijama >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << u industriji igara. Jedino su oni u stanju da igraču ponude propalicu i kriminalca koji može biti simpatičan i za čiju sudbinu u igri ćete biti lično zainteresovani.
Još od Grand Theft Auto III svaka njihova igra bila je bazirana na problematičnom ali ultra-simpatičnom liku koga ste vodili kroz sito i rešeto, suočavajući ga sa nemogućim situacijama i kvalitetno profilisanim protivnicima čiju ste mržnju i antagonizam takođe shvatali lično.
Red Dead Redemption (RDR) nije izuzetak, već verovatno najbolji primer tog starog pravila. Ovlaš sagledana, igra bi se mogla okarakterisati kao GTA sa konjima umesto automobila i širokom prerijom umesto gradskih ulica, ali takva površnost bi bila totalno nepravedna.
Osim okruženja Divljeg zapada Red Dead Redemption nema nikakve druge veze Red Dead Revolver, matorom pucačinom iz prethodne generacije igračkih konzola (PlayStation 2 i Xbox). Prva igra bila je standarna pucačina sa lineranim nivoima, dok je Redemption složen i visokobudžetan sandbox.
RDR smešten je u pozno doba Divljeg zapada: nekoliko godina pre početka Prvog svetskog rata civilizacija je doprla do najudaljenijih kutaka severnoameričkog kontinenta, indijanski ratovi su stvar prošlosti, železnica i automobili polako potiskuju konje kao dominantno prevozno sredstvo.
Glavni junak igre je Džon Marston, bivši bandit koji je odavno okačio revolvere u klin, oženio se i rešio da obrađuje zemlju i gaji stoku. Duga ruka zakona ga nalazi i stavlja pred surov izbor: ili će pomoći privođenju pravdi svojih bivših kolega ili će mu vlasti oduzeti ženu, decu i imovinu.
Nemajući kuda, naš junak kreće na krajnji jug Sjedinjenih Američkih Država gde blizu granice sa Meksikom još uvek postoji divlja granica i gde njegovi bivši pajtosi misle da su skriveni od pravosudnog sistema.
Pri pokušaju hapšenja jednog od njih Marstona napune olovom i ostave da iskrvari, što bi se i desilo da nije bilo farmerske porodice koja ga je pokupila i zakrpila. Oporavljen i zašiven, Marston kreće u drugu rundu obračuna sa nekadašnjim kolegama, obračuna koji će ga staviti u gomilu neverovatnih situacija, upoznati sa brojnim živopisnim likovima, odvesti u Meksiko usred građanskog rata i smestiti u epicentar dešavanja Divljeg zapada na zalasku.
Paralelno sa obaveznim misijama koje su deo osnovnog toka priče, u igri postoji pregršt opcionog sadržaja koga možete gustirati kada vam padne na pamet, a čije ispunjavanje ima potencijal da modifikuje vašu "karmu" i podiže skalu slave i reputacije.
Da li ćete pomoći farmeru u nevolji koga na nišanu drže banditi, poštanskoj kočiji koju jure naoružane secikese, prostitutki kojoj nožem preti pijana mušterija ili ćete ignorisati njihovu muku i čak pomoći banditima - zavisi samo od vas.
Dobra dela će vam podizati "honor" skalu, dok će vas zločinačko ponašanje vući na suprotnu stranu: časni Džon Marston će uživati u popustima kod svih trgovaca u igri, dok će pred zlotvorom svi bežati u uplašeno šaputati u njegovoj blizini. Konsekvenca vezana za zlotvorsko ponašanje jeste i cena za vašu glavu, koja će progresivno rasti sa svakom nepodopštinom koju napravite i koja će povremeno rezultirati grupama lovaca na ucene koji će vas spopasti u divljni.
Kad smo već kod "bounty huntera", tim poslom se možete baviti i vi: svaki put kada na mini mapi naseljenog mesta ugledate lobanju, možete preuzeti misiju privođenja pravdi lokalnog bandita koga možete ubiti ili uhvatiti lasom i vezanog predati šerifu za pun iznos nagrade.
Mogućnosti za zaradu i mlaćenje prazne slame u igri su gotovo nepregledne. Slava, jedina skala koja stalno ide "napred" i koja se puni svakim malim i velikim delom/nedelom koje uradite u igri ima svoje efekte u nekoliko kategorija, od stava organa reda i eventualnog žmurenja na jedno oko u slučaju krađe konja, do nasumičnih revolveraša koji će vas češće izazivati na duel ukoliko ste poznati.
Pored svega nabrojanog, možda najinteresantnije neobavezne zezancije u igri spadaju u kategoriju društvenih igara i kaubojskih sportova. U salunima koji postoje u svakom naseljenom mestu možete igrati jednu ili više igara na sreću: poker, ajnc, nekakvo klađenje na kockice i drugi tipovi kockanja mogu vam pomoći da zaradite dodatni keš, a mogu vas, kao i u realnom životu, potpuno upropastiti i dovesti do prosjačkog štapa.
Na rančevima se možete baviti bacanjem potkovica u dalj (takođe za pare), kroćenjem divljih konja kao i asistiranjem lokalnim organima bezbednosti u noćnim patrolama.
Novac možete zarađivati i dranjem životinja koje ubijate u divljni (pa i skupljanjem bilja), a trošićete ga na municiju i druge borbene potrepštine, kao i na pazar "sigurnih kuća" koje će vam služiti kao mesta za snimanje pozicije.
Lepota Red Dead Redemptiona je nešto što ćete pamiti dugo posle kompletiranja igre. Svaki elemenat vizuelnog identiteta igre je prva liga, od tekstura i animacije do detalja u okruženju, flore i faune koja kompletan svet čini živim i uverljivim.
Prerija, rančevi, meksička sela revolveraši i pošteni farmeri... Sve je dočarano na vizuelno maksimalno dopadljiv način i, što je važnije, još je bolje animirano.
Red Dead Redemption je igra koja se pamti, verovatno najbolji GTA klon u istoriji sandbox igara. Ako imate čak i površan interes za akcione igre, sebi nipošto ne smete dozvoliti da ovo propustite.
















