Problemi za virtuelnu realnost

Izvor: ITsvet.com, 23.Nov.2014, 12:14   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Problemi za virtuelnu realnost

Uprkos uzbuđenju kada je reč o igračkoj zajednici vezano za tehnologije virtuelne realnosti kao što su Oculus VR Oculus Rift i Sony-jevog Project Morpheus, mnogi izdavači igara treće strane ne žete toliko da stanu iza ove ideje. Tačnije, najmanje dva velika izdavača igara su izrazili svoju rezervisanost vezano za mučnine koja se javlja kada je reč o korišćenju headseta za virtuelnu realnost i smatra da bi ovaj problem mogao da bude velika prepreka usvajanju ove tehnologije na mainstream tržištu. Predsednik kompanije Take Two i izvršni direktor Strauss Zelnick je rekao da industrija još nije spremna za virtuelnu realnost i da treba da se radi na ovom problemu.

Nastavak na ITsvet.com...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta ITsvet.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta ITsvet.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.