Ova igra ne želi da je predugo igrate

Izvor: B92, 10.Avg.2013, 19:04   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Ova igra ne želi da je predugo igrate

Od čuvenog Tetrisa, preko Super Mario igre, pa do Angry Birds i Candy Crush Saga, većina igara osmišljena je tako da “zarazi” igrača i natera ga da igra što je duže moguće.

Međutim, Rymdkapsel, nova strategija za iOS, Android i PlayStation Vita ima za cilj da ga zadrži uz sebe svega tri sata.

Ovo je igra koja od vas želi da o njoj razmišljate svega nekoliko časova, a zatim radite nešto drugo, što je prilično neuobičajeno u ovoj industriji.
>> Pročitaj celu vest na sajtu B92 <<
Rymdkapsel (odnosno, u slobodnom prevodu sa švedskog “vremenska kapsula) je pod očiglednim uticajem Tetrisa, ali nadilazi prosto slaganje kockica.

Delovi za uklapanje dobijaju se nasumično, a u preview boxu u uglu možte da vidite koji deo vam sledeći stiže.

Dok je Tetris postao čuven po beskonačnoj mogućnosti uklapanja, Rymdkapsel samo želi da igrač dostigne tri cilja, od kojih svaki podrazumeva preživljavanje smrtonosnih talasa vanzemaljaca osvajača i prikupljanje podataka od četiri tornja na mapi.

Ne morate sva tri cilja odmah dostići, ali ako ste zagriženi gejmer, verovatno će vam to poći za rukom.

Pobeda nad sve tri “kraljice” znači da ste “pobedili” igru i da odmah možete da prestanete s igranjem. Šta više, na kraju će vam zaista i pisati “The End”.

“Razmišljao sam o tome da li je igra premala, ali pošto nudi nekoliko sati dobrog provoda, mislim da mogu da stanem iza svoje odluke”, kaže njen autor Martin Jonason.

To je naročito neobična pozicija za strategije u realnom vremenu, žanr koji je poznat po dugačkim kampanjama i mogućnostima učestvovanja više igrača, koji potom mogu da se nađu u beskonačnoj borbi protiv igre.

Čak i skuplje igre na tržištu igara za mobilne telefone nastavile su taj trend. Štaviše, igrači su ga prihvatili.

Kada ocenjuju vrednost neke igre, obično se orijentišu na to da li su postali “navučeni” na nju. “Zavisnost” od igranja, postala je zamenska reč za “dobro”, a igre koje taj cilj ne postignu, dobiju etiketu “dosadnih”.

Međutim, ova igra mogla bi da razuveri one koji tako razmišljaju.

Kada gradite vašu svemirsku stanicu i razmišljate o tome kako da najbolje organizujete linije snabdevanja, podstaknuti ste da strateški određujete optimalnu upotrebu prostora i vremena i učite ponešto o upravljanju resursima.

Slično tome, kad god vanzemaljske horde napadnu vašu bazu, treba da odlučite da li da se povlačite, ili rizikujete i pokušate da osvojite još sredstava.

Igra kažnjava pohlepu, a nagrađuje umerenost.

Ako igrate pažljivo, primetićete da se najviše ceni sredina, odnosno, optimalna efikasnost.

Svakako nije “zarazna”, ali će vam prijati da je odigrate do kraja.

Nastavak na B92...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta B92. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta B92. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.