Izvor: ITsvet.com, 25.Nov.2009, 08:50 (ažurirano 02.Apr.2020.)
NVIDIA ubrzava GPU piksel obradu
NVIDIA je patentirala metodu za optimizovanje GPU piksel obrade. Prema predstavniku za štampu kompanije Hector Martinez-u, ovaj patent pomaže u obradi tesktura shader-a na način koji u potpunosti koristi dodatna kola. Ranije, kada su velike teksture morale da budu očitane, jedna instrukcija bi bila izdata i jedno shader kolo bi moralo da izvrši nekoliko prelaza dok su druga kola čekala. Patent kompanije nVidia omogućava parcijalno učitavanje teksture. Komadanjem učitavanja teksture na manje delove koji mogu da budu kompletirani jednim prolazom, sva kola bivaju uposlena. Teksture mogu biti 32-bitne, 64-bitne i 128-bitne.







