Izvor: B92, 23.Feb.2011, 16:55 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Luda vožnja kroz vreme
Zeit², kako se pravilno piše (a zovu ga još i Zeit Squared, pa i mi možemo „Cajt na kvadrat") je delo male ekipe studenata iz Nemačke, isprva rađena kao fakultetski projekat – i verujte nam, želimo da neko od vas ode na takav faks.
Momci su rešili da naprave pucačinu u old school stilu, ali obogaćenu nekim novim momentima – i toliko su dobro to izveli da je Ubisoft rešio da njihovu igru objavi za Xbox Live i PC.
Kada smo seli za Zeit², >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << shvatili smo da Ubisoft nije nimalo pogrešio što je pružio priliku da ovu igru vidi šira publika. Dobili smo upeglanu, stilizovanu pucačinu u kojoj se vidi uticaj najvećeg nezavisnog hita do sada, igre Braid.
Zeit² je klasična varijanta brodića koji klizi niz ekran i upucava horde protivnika izbegavajući talase metaka, obogaćena na mnogo načina: ne samo da neprijatelji dolaze sa svih strana, a da vam pucanje troši životnu energiju, nego imate i mogućnost da vratite vreme unazad na nekoliko sekundi (čime isto trošite energiju), što je presudno za uspeh, jer i svaki neprijatelj koji prođe neupucan takođe znači delić životne energije manje!
Premotavanje vam omogućava da za brodom ostane „senka" koja radi sve što ste malopre uradili – dok se vi sada koncentrišete na druge protivnike i pokušavate da ih sve do jednog uništite u saradnji sa svojim prošlim sobom.
Pored toga, svoju senku možete i da upucate i da time rasturite sve na ekranu, ali i to treba čuvati za specijalne prilike, jer - pogodili ste do sada šta vam to troši... Sa ovoliko stvari o kojima treba voditi računa, tipična frenetično-refleksivna akcija pucačine dobija novi sloj koji gotovo da je kao logička igra.
Da biste prošli neke teže delove, moraćete da koristite premotavanje, a nekada baš suprotno od toga - taktika i kreativno razmišljanje su ovde jednako važni kao i brzi refleksi... Naročito kod šefova.
I taman kada provalite sve fore, igra je gotova! Srećom, te su tu i bonus nivoi, koji su svi do jednog jednako zabavni i zarazni, jer svaki nudi neki preokret na klasične formule bonus nivoa u sličnim igrama.
Survival znači da ćete progresivno trpeti sve više štete. Score Attack ima četiri nivoa i pre svakog možete da odabrete jedno pojačanje. A tu su još i Wave, Tactics, Time Limit i Challenge... Otključavate ih jedan za drugim, igrajući svaki redom.
Sve u svemu, ovi nivoi višestruko uvećavaju zabavu i teraju vas da se vraćate igri iznova, na samo još malo napucavanja. Tome pomaže i čudno fascinantna grafika, koja je stilizovana slično kao u flOw, još jednoj nezavisnoj hit igri.
S druge strane, u tome malo odmaže muzika, koja je kao neki prilično loše izveden i ponekad naporan pokušaj tehno-rok saundtreka starih pucačina. Ali, nije to ništa strašno, jer je nećete primećivati kada stvarno uđete u fazon, pošto ova igra bukvalno može da učini da zaboravite na vreme. Na kvadrat.
Autor: Igor Conić
















