Izvor: ItRešenja.com, 28.Jun.2015, 15:36   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Kako bi VR mogao da promeni svet

Stanford univerzitet odnosno njihova Virtual Human Interaction laboratorija je mesto na kojem se rade izučavanja vezana za virtuelnu realnost veći više od dekade.

Reč je o prostoriji veličine osrednje sobe koja je potpuno prazna sem jednog debelog crnog kabla koji se prostire kroz centar prostorije i povezuje sa velikim headsetom koji se stavlja na glavu osobe koja ovaj sistem koristi koji podseća na velike predimenzionirane naočare, kao i tavanice same prostorije koja predstavlja >> Pročitaj celu vest na sajtu ItRešenja.com << srce laboratorije.

Kako navodi Shawnee Baughman, koja je bila student Stanforda i koja je postala menadžer laboratorije 2014. godine, postoje specifične karakrter5isitke koje čine ovu prostoriju specijalnom za VR. Postoje mnoge stvari koje su vam potrebne da biste unapredili iskustvo virtuelne relanosti. Virtuelna realnost koristi tehnologijinu koja pomera granice emocionalnih, fizičkih i intelektualnih mogućnosti čoveka.

Ljudi osećaju prisustvo u virtuelnom okruženju ili svetu u kojem ne postoje pravila: gravitacija može da se izbaci, osećanjima se može manipulisati a avatari mogu da se dodeljuju. Najveći deo rada ove laboratorije je fokusiran na potencijal virtuelne relanosti da unapredi empatiju ljudi i osoblje navodi da je cilj rada u ovoj laboratoriji da se unaprede odnosi u realnom svetu.

Virtuelna realnost je doživljaj, kaže Jeremy Bialeson, direktor pri Virtual Human Interaction Lab. Vaš mozak vam govori da to nije realno, dok istovremeno deo vašeg mozga vam govori da vam sve to deluje veoma realno. Kao navode istraživači iz ove laboratorije, oni vole da kažu da mozak čoveka još uvek nije dovoljno evoluirao da zna da virtuelni doživljaj nije realan.

Trenutno ova laboratorija izvodi studije koje se odnose na nekoliko VR scenarija uključujući onaj sa avatarima superheroja koji mogu da lete i onaj u kojem učesnik može da se transformiše u koralni greben da se mnogo realnije naglasi uticaj acidifikacije okeana. Bailesonov tim koristi vrhunske tehnologije da načini iskustvo korišćenja virtuelne realnosti najrealnijim mogućim za posetioce i učesnike laboratorijskih studija.

Trenutno laboratorija koristi DK2 Oculus Rift. Bailenson predviđa da će VR tehnologija biti dostupna u dnevnim sobama korisnika već do naredne sezone praznika, čemu će da doprinese sniženje cena hardvera za virtuelnu realnost. Sa jedne strane, uprkos tome što će korisnici za relativno kratko vreme imati na raspolaganju gotovo potpuno isti hardver kao i ova laboratorija, rad laboratorije teško da će postati zastareo.

Pored zadiranja u percepciju ljudi, VR ima taj potencijal da promoviše bolje razumevanje kako je to biti neko drugi, izbeglica u ratnoj zoni na primer. Proučavanje efekata ovih upotreba u psihološki efekti upotrebe VR u celini su uvek bili glavni fokus laboratorije. Baielnson navodi da je nekoliko studija koje je izvršila laboratorija bilo fokusirano na empatiju, što je uspelo da učesnike načini više altruističkim u realnom životu.

Izvor: IT Svet

Nastavak na ItRešenja.com...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta ItRešenja.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta ItRešenja.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.