Izdat OpenGL ES 3.1

Izvor: ITsvet.com, 19.Mar.2014, 09:08   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Izdat OpenGL ES 3.1

Khronos Group, koja stoji iza OpenGL 3D specifikacija i opsega povezanih specifikacija je najavila verziju 3.1 OpenGL ES, svog 3D API-ja orjentisanog mobilnim sistemima. Osnovna karakteristika novih specifikacija je podrška za računarske shadere. OpenGL i OpenGL ES su izgrađeni oko grafike koja je bazirana na geometriji i teksturama sa jedne strane, odnosno kreiranju piksela sa druge. Računarski shaderi su obezbedili model za GPU bazirano računarstvo koje nije povezano ni sa jednim speciifčnim delom računarstva. ES 3.1 verzija takođe donosi podršku za indirektno crtanje koje omogućava GPU da iscrtava objekte koji su uzeti iz buffera u GPU memoriji a ne CPU memorije.

Nastavak na ITsvet.com...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta ITsvet.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta ITsvet.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.