Izvor: ITsvet.com, 19.Mar.2014, 09:08 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Izdat OpenGL ES 3.1
Khronos Group, koja stoji iza OpenGL 3D specifikacija i opsega povezanih specifikacija je najavila verziju 3.1 OpenGL ES, svog 3D API-ja orjentisanog mobilnim sistemima. Osnovna karakteristika novih specifikacija je podrška za računarske shadere. OpenGL i OpenGL ES su izgrađeni oko grafike koja je bazirana na geometriji i teksturama sa jedne strane, odnosno kreiranju piksela sa druge. Računarski shaderi su obezbedili model za GPU bazirano računarstvo koje nije povezano ni sa jednim speciifčnim delom računarstva. ES 3.1 verzija takođe donosi podršku za indirektno crtanje koje omogućava GPU da iscrtava objekte koji su uzeti iz buffera u GPU memoriji a ne CPU memorije.






