Igre postaju teže za pravljenje

Izvor: ITsvet.com, 25.Sep.2013, 19:11   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Igre postaju teže za pravljenje

Izvršni producent igre Call of Duty: Ghosts Mark Rubin je naglasio da povećani troškovi i teže kreiranje igara za programere koji žele da kreiraju naslove za AAA tržište čini kreiranje igara sve težim, čak i za kompaniju Infiniti Ward. On je istakao da igre postaju sve teže i skuplje za gradnju. On je istakao da manji studiji imaju probleme u smislu da ne mogu da izađu na kraj sa troškovima, kao i sa rokovima te potrebnom radnom snagom. Igrači žele bolju i bolju grafiku, žele realistični izgled i tu dolazimo do troškova koji su sve teži da se pokriju. Rubin je inače izvrni producent Infiniti Ward Studios od avgusta 2009. godine.

Nastavak na ITsvet.com...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta ITsvet.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta ITsvet.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.