Izvor: B92, 20.Jun.2016, 13:10 (ažurirano 02.Apr.2020.)
E3 2016: South Park, Steep, Ghost Recon i For Honor
Posle Ubisoftove E3 konferencije koju je vodila komičarka Ajša Tajler, Play.co.rs svratio je do štanda tog studija i iz prve ruke se upoznao s novitetima.
Izvor: Play.co.rs
Pred vama su novi komični South Park, Vikinzi i samuraji u "For Honor", snežne vratolomije u "Steep" i "Ghost Recon Wildlands".
Nakon nekoliko neuspelih South Park igara, The Stick of Truth zaista je iznenadio publiku i ispostavio se kao sjajan naslov u kojem su uživali mnogi. Ponudio >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << je dubinu “ozbiljnih” igara uz prepoznatljive South Park elemente.
Nastavak nosi naziv The Fractured But Whole i počinje odmah nakon završetka prvog dela igre. Sistem borbe u igri je sada u potpunosti promenjen i više je okrenut taktici i strategiji u odnosu na prvi.
Puni crafting sistem je prisutan u igri, zbog čega je važno skupljati sve stvari na koje naiđete usput. Naravno, humor je važan deo serijala te je u mnogome prisutan i u The Fractured but Whole, ne samo kroz nazive predmeta i njihovo korišćenje, dijaloge i smešne situacije, već i kroz gameplay elemente od najveće važnosti.
Po okončanju kratkog uvoda, na samom početku igre određujete koja vam je klasa. Samo tri otvorene su kada prvi put dođete na pomenuti ekran, ali će se one vremenom otključavati a vi ih možete menjati, pa čak i kombinovati, u skladu sa vašim potrebama. Kada krene borba, dobijate priliku da se pomerate slobodno gde god želite, što niste mogli da radite u prethodnoj igri.
Možete isprobati sve klase i njihove pozadinske priče, a potom i ukrasiti svog lika i odrediti kako će on da izgleda. Ključna stvar u igri je istraživanje, zbog čega je potrebno da veoma dobro ispitate sve lokacije, otvorite sve pregrade i fijoke, ne bi li ste našli važne predmete i pojačanja. Pomenute predmete možete koristiti, u skladu sa njihovim tipom, tokom čitave igre ili samo tokom borbi.
Borba velikog tipa omogućava pozicionianje i tajming, što do sada nije bio slučaj. Morate da razmišljate kako ćete tačno da organizujete napade, da dobro ciljate ali i tajmirate udarce ali i da se pozicionirate što je bolje moguće. Čitavo polje ponaša se kao svojevrsna šahovska tabla na kojoj pomerate figure, odnosno likove iz South Park univerzuma.
Ultimate metar se puni kada se borite i nakon punjenja dobijate priliku da izvršite ultimativni napad i praktično zavrište čitavu borbu u jednom potezu. U najkraćem – dosta istraživanja, tona dobrog humora i sjajan sistem borbe karakterišu novi South Park naslov koji će zasigurno biti hit. Igra izlazi 6. decembra za Xbox One, PlayStation 4 i PC.
Da biste u potpunosti prihvatili Steep i odigrali ovu igru na pravi način, morate biti ljubitelj ekstremnih sportova na snegu. To je verovatno jasno i tvorcima ovog naslova, jer sa pomenutom igrom ciljaju upravo na tu usku grupu igrača.
Steep nije lagana igra i zahteva veliku posvećenost da biste je u potpunosti savladali. Ukoliko želite da se lagano spuštate niz padinu, to je naravno moguće, ali u tom slučaju trku nećete završiti na vreme. Bilo da skijate, spuštate se snoubordom ili koristite glajder, sistem pokušaja i pogrešaka je izražen u ovoj igri koja ne prašta. Dok najmanje dvadeset puta ne pokušate istu stvar, sigurno nećete uspeti da savladate prepreku, stazu i osvojite neku od tri medalje.
Igra, pored toga, izgleda sjajno i snimci tuđih uspeha izgledaju toliko realistično da lako možete pomisliti da se gledate TV snimak. No, i pored toga, Steep je naslov koji će naći put do veoma male grupe ljudi tako da je prilično sigurno da trenutno služi da Ubisoft demonstrira snagu svog enginea koji igru pokreće.
Novi Ghost Recon trebalo bi da obezbedi kooperativnu igru za do četiri igrača u jednom timu, pored naravno singleplayer igranja koje smo videli na konferenciji. I dalje nismo ubeđeni da će novi Ghost Recon potrajati duže među komunom. Čitavo iskustvo deluje već viđeno, prežvakano i zaboravljivo. Kao da su u Ubisoftu shvatili da moraju da iz nekog njima poznatog razloga lansiraju Ghost Recon naslov da bi, recimo, ostao “u glavi” igrača širom sveta, pa su brže bolje napravili koncept i bacili se na posao programiranja.
O ovoj igri jednostavno nemamo šta da kažemo novo niti da je bilo šta drugačije nego što smo videli. Grafika nije posebno impresivna, gameplay ne odskače po bilo čemu a pokušaji da se GTA ubaci u Ghost Recon i napravi nekakav miks verovatno će ostati samo to – pokušaji.
Nije da gameplayu nešto specijalno fali, sve je tu, fino smo se proveli infiltrirajući se u selo i eliminišući protivnike dok nas je sa brda čuvao snajper, ali ne samo da taj filmski scenario nije morao da se dogodi (svi smo mogli da upadnemo unutra i na brzaka pobijemo protivnike) već taj čitav koncept jednostavno nije dovoljno svež. Odigrate misiju, kažete, ok, ovo je bilo solidno iskustvo i – idete dalje. Imajući u vidu druge pucačine sličnog tipa koje će se pojaviti u slično vreme, Ghost Recon nema sigurnu perspektivu.
Igra koja lako može osvojiti nagradu za jednu od najboljih igara E3 sajma je For Honor, ocenjuje Play.co.rs.
Grafika je solidna, ali važnije od toga, potezi, pokreti i borba urađeni su izvrsno. Tokom borbi zaista imate utisak da zadajete udarce protivniku a i on vama, uz sjajne završne udarce posle kojih se osećate snažnije nego ikad.
Koncept borbe je donekle jednostavan. Postavljate se u stav, jedan od tri, i na taj način se branite od udaraca – levi, desni i gornji. Morate da ispratite položaj protivnika i to sa koje će vas strane napasti, kako biste se uspešno odbranili. Odbranom dobijate priliku za svoj napad, ili možete napasti prvi, pa videti kako ćete proći.
Napad je spor i jak ili brz i nešto slabiji, imate mogućnost i da razbijete blok protivnika ili da se zaletite u njega. Uz brzo izbegavanje udarca na bilo koju od tri strane, ukratko smo vam pojasnili čitavu mehaniku borbe. Ovaj vid borbe rezervisan je za snažnije protivnike i zahteva nešto više koncentracije, pa su dizajneri odlučili da vam dozvole da se “iživite” na slabijim protivnicima tako što njih jednostavno možete makljati kako god želite, bez potrebe da blokirate udarce ili planirate napade. Možete, ukoliko želite, ali zaista nema potrebe.
Na raspolaganju su vam i predmeti koje skupljate usput, od kojih će vam naravno za sada zdravlje biti najvažnije a u skladu sa tim kojom vojskom i narodom upravljate zavisi i koje oružje koristite i na koji način.







