Izvor: ITsvet.com, 16.Mar.2011, 12:00 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Direct3D bolji od OpenGL
Jedan od očeva pucačina iz prvog lica i OpenGL podržavaoca John Carmack, koji stoji iza Doom franšize navodi da sada više preferira Direct3D u odnosu na OpenGL navodeći da je „inercija“ glavni razlog zbog kojeg je id Software bio zaglavljen u ovom 3D grafičkom API-ju godinama. U nedavnom intervjuu, ko-osnivač id Software-a je rekao da smatra da je Direct3D bolji API u današnje vreme. Microsoft treba da dalje radi na ohrabrivanju nastavka napora da se načine značajne promene po pitanju kompatibilnosti sa ciljem unapređenja API. Direct3D bolje manipuliše višestrukim nizovima, što ga čini boljim rešenjem.
Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta ITsvet.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta ITsvet.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.










