Izvor: ITsvet.com, 27.Okt.2010, 17:50 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Blizzard Starcraft II
Tim koji je radio na dizajnu Starcraft II igre ponovo se okupio da bi doneo odluku o tome kako će se odvijati budućnost multiplayer opcije kada je u pitanju ovaj popularni sci-fi naslov. Da bi ova opcija bila odrađena na najbolji mogući način Blizzard se oslanja na veliki broj alata, uključujući i podršku zajednice, profesionalnu podršku, turnire kao i statistiku ali i program prototipa koji nosi naziv „Make Combat“. Direktor odeljenja za dizajn, Dustin Browder, naglašava da gledajući pojedinačno ovi alati neće biti dovoljni za pravilno uravnoteženje igre ali zajedno pružaju temeljan pogled na veliki broj različitih aspekata koji utiču na igru i njeno uravnoteženje.