Izvor: B92, 30.Jul.2010, 18:45 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Alan Wake
Pisac horor romana koji se suočava sa volšebno oživljenim sopstvenim delom. Igra koju je finski Remedy Entertaiment krčkao više od pola decenije dokazuje da postoje izuzeci od pravila da rezultat mora da ispadne loš ukoliko razvoj igre traje duže od prosečnog svetskog rata.
Igor Conić
Ako ste se zaželeli kvalitetnog igračkog horora, Alan Wake će vam leći kao glasan BU! tokom šetnje neosvetljenim kvartom u sitne sate. Alan Wake je atmosferičan, >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << dugačak i kvalitetan surival horror i igra koju ni jedan ljubitelj virtuelne strave nebi smeo da propusti. Ukoliko, naravno, poseduje Xbox 360: igra, na žalost, ne postoji ni na jednoj drugoj platformi, bez obzira što je početno najavljivana kao PC ekskluziva.
Ko je Alan Wake? Američki pisac horor romana u stilu Stivena Kinga koji već duže vreme pati od autorske blokade ne bivajući u stanju da napiše ni retka. U cilju buđenja umetničkih muza, Alan i supruga mu odlaze u prirodu, tačnije, u Bright Falls, gradić na američkom severu blizu kanadske granice, prelepo planinsko mestašce okruženo borovim šumama i bogato lokalnim legendama o zlu koje spava u jezeru u grotlu ugašenog vulkana.
To zlo se, naravno, budi, privučeno autorovom imaginacijom koju koristi za oživljavanje njegovog još nenapisanog dela...
Alanova žena nestaje bez traga, a pisac biva uvučen u suludu i stravičnu intrigu koja će na probu staviti mnogo više od njegovog zdravog razuma. Bright Falls je vrlo brzo prestao da bude bright... Zlo koje se napaja vašim kreativnim potencijalima manifestuje se u formi posednutih građana Bright Fallsa, protiv kojih se morate boriti kombinacijom svetla i vatrenog oružja.
Protivnika najpre morate obasjati baterijskom lampom i držati snop na njemu dok mu ne razbijete mračnu koprenu koja ga čini neranjivim, posle čega ga mirno možete napuniti olovom. Ovakav način borbe je totalno nov, unikatno atraktivan i prilično izazovan u situacijama kada se borite protiv tri i više protivnika što podrazumeva prioritizovanje ciljeva i malo strategije.
U kasnijem toku igre suočavaćete se i sa neživim objektima posednutim od strane mračnih sila koje eliminišete na isti način, ponekad i uz pomoć reflektora ili drugih izvora svetla koje nalazite u okruženju. Iako se municija i baterije upotrebom oružja i lampe prilično brzo troše, nalazićete ih sasvim dovoljno za opušteno igranje bez prisilne štednje nalik na koncept korišćen u Resident Evil igrama.
Specijalne zalihe, nalik na rakete za signalni pištolj koje instant eliminišu grupe protivnika ipak nećete imati toliko da bi igra postala previše laka.
Osim odlične priče i ubedljivo dočaranih karaktera, najimpresivnija strana igre je grafika. Vizuelni dizajneri igre sigurno su prolili tone znoja optimizujući teksture, senčenje i svetlosne efekte da bi igra ispala ovako raskošna na već pomalo matorom hardveru Xboxa 360. Guste četinarske šume obavijene maglom, senke za koje niste sigurni šta predstavljaju, baterijska lampa u vašim rukama koja baca slabašan snop svetla koji jedva razbija tmušu, posednuti građani Bright Fallsa koji se utapaju u okolinu...
Retko kada se desi da grafika ima ključan uticaj na ukupni utisak koji neka igra ostavlja na publiku, ali Alan Wake spada upravo u tu ekskluzivnu kategoriju. Ako bi igri imali nešto zameriti, to bi bila apsolutna linearnost misija koju razbija samo (opciona) potraga za pojedinačnim stranicama rukopisa vašeg oživljenog horor romana.
Zavlačenje u svaki kutak mračne šume, rizikovanje života ili udova zbog stranice koja detaljnije objašnjava vašu situaciju ipak je mnogo daleko od originalne ideje za igru. Ako se sećate, Alan Wake je trebalo da bude neka vrsta paranormalnog/horor GTA klona sa potpunom slobodom kretanja, istraživanja i borbe od čega se odustalo verovatno zbog tehničke neizvodljivosti na trenutnoj generaciji konzola.
Epizodni karakter igre, koji se trudi da dočara filing TV serije, igri obezbeđuje budućnost kroz DLC pakete koje Remedy najavljuje od jeseni i koji bi trebalo da bace još malo svetla na dešavanja posle kriptičnog kraja igre.
Ukoliko ste vlasnik originala, kod za besplatni prvi DLC dobijate u paketu sa igrom, a za buduće ćete morati da odrešite kesu, odnosno, kreditnu karticu.
Ne znamo da li budućnost igranja na konzolama leži u kupovini sadržaja online, ali odlični proizvodi nalik na Alan Wake mogu pomoći približavanju te ideje širokim narodnim masama.













