Izvor: ITsvet.com, 01.Apr.2015, 14:03 (ažurirano 02.Apr.2020.)
AMD i DirectX 12 optimizacija
AMD je radio veoma blisko sa kompanijom Microsoft na nastupajućem DirectX 12 API-ju sa ciljem kreiranja nečega što se naziva Asinhroni Shaderi, koji su efikasniji način za manipulisanje zadacima. U DirectX 11 verziji raspoređivanje sinhronih zadataka je rađeno sa multithreader grafikom sa pre-pražnjenjem i prioritetizacijom. U okviru DX12 Asinhroni Shaderi obezbeđuju asinhronu višeniznu grafiku sa pre-pražnenem i prioritetizacijom. Asinhorni računarski engine-i (ACE) na AMD GCN baziranim GPU će raditi raspoređivanje zadataka, popunjavajući prazna mesta u jednom redu zadacima iz drugog. U okviru AMD GCN GPU, svaki ACE može da upravljanja sa do osam redova.