Izvor: B92, 29.Mar.2011, 18:10 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Bulletstorm i svemirski pirat
Stigla je nova pucačina od ljudi koja nam je pre šest godina podarila sjajni Painkiller (poljski studio People Can Fly).
Igra je rađena u tesnoj kooperaciji sa Epic Gamesom (Unreal, Gears of War), a uticaj Cliffa Bleszinskog i ekipe prisutan je u svakoj pori igre. Ako vam je u Gears of War nastavcima falilo malo više psovanja, mačo foliranja i ludačke akcije sa bodi-bilderima u borbenim oklopima, ovde ćete svega toga imati na pretek.
Glavni protagonosta Bulletstorma >> Pročitaj celu vest na sajtu B92 << je Greyson Hunt, svemirski pirat, bivši lider Dead Echoa, konfederacijskih komandosa specijalizovanih za likvidaciju krimi bosova i ratnih zločinaca. Sa svojim komandirom, generalom Seranom, naš junak je raskrstio kada je saznao da ga ovaj iskorišćava za eliminaciju političkih protivnika: Grayson je pokupio svoju ekipu i otisnuo se u obodne sisteme, daleko od vladine jurisdikcije, i tamo se posvetio rekreativnoj pirateriji.
Nekoliko godina nasilja i alkoholizma uzelo je svoj danak: Grayson je postao opori psihopata sa podsvesnom željom da umre. Tokom jedne rutinske krimi-patrole, njegov piratski brod nabasava na Odisej, glavnu krstaricu konfederacije. Umesto da pobegne glavom bez obzira, naš ludak ga napada, biva oštećen, i u neuspelom samoubilačkom naletu uzrokuje fatalno oštećenje oba broda. Graysonov brodić i Odisej ruše se na planetu Stygia, koja je od turističkog raja postala bojno polje u kome se bespoštedno tuku njeni, neobjašnjivo poludeli stanovnici.
Zašto je Bulletstorm specifičan? Zato što su pored pucaljki, ravnopravni rekviziti u borbi sa kripovima đon vaše teške, vojničke čizme i energetski bič, koji zajedno čine zlatno trojstvo "kill with skill" koncepta koji autori igre ističu u prvi plan.
Sve protivnike u igri možete jednostavno upucati u glavu, što vam daje minimalnu količinu poena; ako ga, recimo, uhvatite bičem i u vazduhu upucate u međunožje ili u glavu, dobićete više poena; ako ga pak, šutnete, ščepate bičem i ponovo šutnete, električnu instalaciju, preko ivice provalije, u ralje biljke mesožderke ili neki drugi interesantni deo gejmworlda, skor će biti još veći.
Ovo su samo neki primeri od desetina mogućih kombinacija, tzv. "skillshotova" koji vam donose manju ili veću količinu poena, i podsećaju na mini-ačivmente iz Xbox 360 igara. Poene koje steknete na ovaj način možete potrošiti u posebnim podstanicama za borbeno snabdevanje, kupujući municiju ili nadograđujući kapacitet oružja (da nosi više municije, ne i da pravi veću štetu).
U pogledu grafičke i vizuelne prezentacije, Bulletstorm je takođe više nego solidan. S obzirom da igru (pored ostalih) potpisuje Epic Games, za realno je očekivati da je bazirana na najnovijem Unreal engineu. Dotični engine ovde vidimo u svom najimpresivnijem izdanju do sada, što se ponajviše ogleda u fantastičnim enterijerima prepunih prizora od kojih zastaje dah.
Sve vizuelne viste, nažalost, imaju prostorni limit, jer ne postoji mogućnost da se prošetate do ivice horizonta ili zavirite u impresivni toranj na drugoj obali zaliva. Igra je, kao i većina pucačina koje su skrojene za PC i konzole, jedna velika, odlično modelovana kulisa sa uskim prolazima između nevidljivih zidova.
Multiplayer Bulletstorma je srazmerno jedinstven, ali nipošto iz dobrih razloga: igra ne poseduje normalne, takmičarske modove koje čovek očekuje od pucačine u prvom licu, već isključivo kooperativne arene poput Horde iz Gears of War ili Nazi zombija iz Call of Duty: World at War.
Umesto ubijanja drugih igrača, u Bulletstormu ćete u njihovom društvu zajednički kokati horde kripova, što vam može biti zanimljivo samo jedno (kraće vreme). Ovaj, tzv. Anarchy mod, sastoji se od pojedinačnih talasa protivničkih kripova, koje je potrebno utamaniti na način koji donosi što više poena: ako slistite sve mobove u talasu a ne dostignete traženi skor, celu operaciju morate ponoviti.
Uspešna akcija, pored individualne veštine sa bičem i čizmom zahteva dobru koordinaciju među igračima, pogotovo kada se spawnuje krip koji donosi "challenge" za više poena (tj. zahtev za tačno određenim tipom ubistva). U praksi, nažalost, većinu igrača nije previše briga za bilo kakvu smislenu taktiku, već svako duva u svoju tikvu, bičem otima kripa kojeg ste pripremili za šut u električnu instalaciju i slično.
Stvar koja dodatno nervira jeste činjenica da igra zahteva Microsoftov Games for Windows Live (GFWL) kako u singl, tako i u multiplayeru. Za manje upućene: GFWL je online DRM servis koji podseća na Steam, ali za razliku od Valveovog sistema koji je gotovo nevidljiv i relativno koristan, MS-ov stvara utisak kao da je stvoren da vas iznervira.
Zvanični sajt: Bulletstorm
Šta, na kraju, može da se zaključi o ovoj igri? Bulletstorm je igra čiji će vas singl plejer nasmejati, opčiniti i oznojiti, dok će te na bedni multiplayer samo odmahnuti rukom.
Za igru koja košta deset evra više nego normalan AAA naslov, to je zaista veliki minus.
Autor: Igor Conić
Pogledaj vesti o: Nova godina








