Kašnjenje komandi u borilačkim igrama

Izvor: Vesti-online.com, 19.Mar.2016, 01:30   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Kašnjenje komandi u borilačkim igrama

"Braaate, lagujem…!" Tako dobro poznati izgovor. Ako neko oseća uticaj laga i frejmova, to su ljubitelji borilačkih igara.

Jednostavno, svaki frejm je važan. Milisekunde ponekad odlučuju pobednika. Ako ste ozbiljan igrač tabačina, znate da nema svrhe igrati online ako bar za početak nemate dobrog internet provajdera.

YouTuber Battle(non)ense se ozbiljno pozabavio ovom tematikom i pogledao ispod haube najpopularnijim borilačkim igrama današnjice. Detaljno je >> Pročitaj celu vest na sajtu Vesti-online.com << istestirao kako Ultra Street Fighter IV, Street Fighter V, Mortal Kombat X i Skullgirls tretiraju i obrađuju primljene komande i mrežni lag. Pobednik ovog testa je indie borilačka igra Skullgirls koja implementira GGPO rollback sistem koji je i dalje najbolji način obrade online mečeva. Street Fighter V se pokazao najgore na svim poljima testiranja, čak gore i od svog predhodnika.

Pogledajte priloženi video:

Opširnije na www.klanrur.rs

Nastavak na Vesti-online.com...



Povezane vesti

Kašnjenje komandi u borilačkim igrama

Izvor: Mondo, 19.Mar.2016

Niste jedini kome ovo smeta...“Braaate, lagujem…!” Tako dobro poznati izgovor. Ako neko oseća uticaj laga i frejmova, to su ljubitelji borilačkih igara. Jednostavno, svaki frejm je važan. Milisekunde ponekad odlučuju pobednika. Ako ste ozbiljan igrač tabačina, znate da nema svrhe igrati online...

Nastavak na Mondo...

Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta Vesti-online.com. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta Vesti-online.com. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.