Kašnjenje komandi u borilačkim igrama

Izvor: Mondo, 19.Mar.2016, 23:47   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Kašnjenje komandi u borilačkim igrama

Niste jedini kome ovo smeta.

“Braaate, lagujem…!” Tako dobro poznati izgovor. Ako neko oseća uticaj laga i frejmova, to su ljubitelji borilačkih igara. Jednostavno, svaki frejm je važan. Milisekunde ponekad odlučuju pobednika. Ako ste ozbiljan igrač tabačina, znate da nema svrhe igrati online ako bar za početak nemate dobrog internet provajdera.

YouTuber Battle(non)ense se ozbiljno pozabavio ovom tematikom i pogledao ispod haube najpopularnijim borilačkim >> Pročitaj celu vest na sajtu Mondo << igrama današnjice. Detaljno je istestirao kako Ultra Street Fighter IV, Street Fighter V, Mortal Kombat X i Skullgirls tretiraju i obrađuju primljene komande i mrežni lag. Pobednik ovog testa je indie borilačka igra Skullgirls koja implementira GGPO rollback sistem koji je i dalje najbolji način obrade online mečeva. Street Fighter V se pokazao najgore na svim poljima testiranja, čak gore i od svog predhodnika. Pogledajte video.

Ne zaboravite da posetite KlanRUR sajt i forum, gde ćete čitati o svim gejmerskim temama! Pratite nas na Facebooku, Twitteru i Instagramu.



Izvor: Battle(non)sense

Nastavak na Mondo...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta Mondo. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta Mondo. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.