Witcher 2: Narativni stil

Izvor: GameInfusion.net, 04.Okt.2010, 05:40   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Witcher 2: Narativni stil

Poljski akcioni RPG Witcher bio je najprijatnije iznenađenje 2007. Ovu igru je razvio, do tada, nepoznat razvojni tim, koji je raspolagao relativno skromnim finansijskim i ljudskim resursima. Ta konstatacija ima smisla, samo kada se baci pogled na moćnije timove, kojI raspolažu budžetima sa još više nula... Witcher je, bez obzira na to, razbio konkurenciju. Posao koji je CD Projekt Red Studio uradio, bio je neviđen u RPG žanru.

Ipak, Witcher je imao i svoje nedostatke. >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << One tehničke, u velikoj meri, otklonila je Enhanced verzija igre, koja je omogućila da ovo ostvarenje postane, zaista, jedan od najboljih RPG naslova svih vremena. Tom prilikom je iscrpljen maksimum iz Bioware-ovog Aurora engine-a, kome možemo zahvaliti za mnoge sjajne naslove. Što se mehanike igranja tiče, mediji i igrači bili su jednoglasni u stavu da je ovo ostvarenje pomerilo granice naracije u igrama: struktura priče i zadataka, bazirana na sistemu dugoročnih posledica, postavila je standarde.



Witcher je pomerio i jednu drugu granicu: golotinja i seks su hrabrije i dublje zagazili u igrački mainstream. Oslobađanje koje je počelo sa Alisom, kada je Electronic Arts po prvi put izdao 18+ naslov, završio je Atari, sa Geraltovim avanturama. Ova komponenta je urađena sa stilom i šmekom, i pretstavljala je integralni deo igračkog iskustva. Zahvaljujući Witcher-u, i drugi razvojni timovi napuštaju stidljivi pristup ljubavnom razvoju priče.

Treba napomenuti da je oko Witcher-a, ipak, bilo i oprečnih stavova. Način borbe su jedni hvalili, a drugima je ta komponenta kvarila užitak, ili čak zbog toga nisu mogli da "svare" ovo remek-delo. Zato je CD Projekt, sa dvojkom, učino logičan potez. Naime, Witcher 2: Assassins of Kings, doneće iz korena promenjeni borbeni sistem. O njemu ćemo suditi kada ga i sami isprobamo, ali zna se da će biti console-friendly, kao i da će perspektiva iz trećeg lica biti fiksiranija, a da izometrijskog pogleda, najverovatnije, neće biti.

Ova promena je delom učinjena zbog potrebe novog borbenog sistema, ali i zbog mogućnosti boljeg načina prezentacije ličnog iskustva. Witcher je, uostalom, bilo, možda, bolje igrati izometrijski tokom borbe, ali je definitivno sve ostalo bilo atraktivnije uz korišćenje pogleda s` leđa. Sem vizuelne strane iskustva, koja se bazira na novom engine-u, kojeg će CD Projekt licencirati, i drugačijoj kameri, važnu, čak presudnu, ulogu igraće priča. Poljski studio, naime, najavljuje još jedan korak dalje.

Originalni Witcher je bio pod jakim uticajem kompanije Bioware. Njihov fantastični Knights of the Old Republic je, kako ljudi iz CD Projekt-a sami priznaju, pretstavljao uzor njihovom ostvarenju. Ali njima cilj nije bila imitacija, već unapređenje proverenog koncepta. Oni su to i uspeli, tako da, sada, Jan Bartkowicz, jedan od ključnih ljudi projekta, čvrsto veruje da je Bioware razvijao narativnu i dijalošku komponentu (sistem uzroka i posledica), pod uticajem Witcher-a. Zaista, mnogi će se složiti da su Mass Effect i Dragon Age ne pioniri, već nastavljači Witcher tradicije. Jeste Knights of the Old Republic postavio neke temelje, ali je Witcher, zaista, načinio revoluciju u tom segmentu.

http://www.youtube.com/watch?v=D0jsAPjPAAo

Zato je težak zadatak pred CD Projekt-om. Witcher 2 će, prema njima, otići još dalje. Najavljeno je 16 različitih završnica, a posledice će se osećati, kroz igranje, još jače i biće dalekosežnije nego ikada. Priča, ovoga puta, definiše strukturu zadataka, a zadaci manje definišu priču. Naime, fabula originalnog Witchera patila je od potrebe za velikim brojem misija. Tako se Geralt šetao, sasvim nepotrebno, od mesta do mesta, zbog nekih sitnica. Ovoga puta će priča biti jedina determinanta: baš kao što su to učinili Mass Effect 2 i Assassins Creed 2; igre koje su, definitivno, uticale na koncept Witcher-a 2.

Takav pristup, doveo je do povećane linearnosti Mass Effect-a 2, što je nekim igračima zasmetalo. CD Projekt najavljuje da ovde slučaj neće biti takav, već da će igrači biti samo oslobođeni osećanja da je neka misija tu, samo kako bi se produžilo celokupno iskustvo. Mass Effect je uticao na još jednu stvar: razgovori su sada "režirani". Dakle, neće više postojati jedna statična kamera, već će iskustvo biti mnogo više nalik filmskom. CD Projekt najavljuje veliki broj kamera i atraktivno kadriranje. Realnosti će doprineti i sistem ograničenog vremena za odgovore, koji će potsećati na onaj iz Alpha Protocol-a.

Dok je originalni Witcher pretstavljao lokalniju priču, jer se radilo samo o jednom kraljevstvu, dvojka pruža detaljniji pogled u veliki svet, kojeg je stvorio pisac Andrzej Sapkowski. U prvom ostvarenju se mnogo toga spominje, ali malo se vidi. Witcher 2 se nadovezuje na kraj jedinice, i uvodi igrače u događaje koji su značajni za čitav svet. Ulog je veći, priča je, samim tim, mračnija. Odluke će uticati i na politička zbivanja, ali još u većoj meri: otprilike onako kako smo to videli u igri Dragon Age: Origins i ekspanziji Awakening.



Dakle, Witcher 2 je definisan fabulom. Celokupan gameplay se vrti oko toga. Očekuje se kvalitetniji scenario i vrhunska režija, a snagu novog engine-a, pogledajte i sami. U kombinaciji sa novim, nadamo se izazovnijim, borbenim sistemom, Witcher 2 će biti dostojan konkurent nastavku Dragon Age serije. Ipak, za razliku od timova koji razvijaju pucačine (Treyarch, DICE, Danger Close...), Bioware i CD Projekt ne gledaju jedni na druge kao na konkurenciju. Na kraju krajeva, svet je dovoljno veliki i za mnogo više sjajnih RPG-ova godišnje. Šteta je samo što ih nema dovoljno.

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.