Izvor: GameInfusion.net, 30.Dec.2011, 01:25 (ažurirano 02.Apr.2020.)
The Old Republic utisci
Desilo se! Serveri najveće online igre ikada ugostili su milione Star Wars, MMO i Bioware fanova.The Old Republic je konačno izašao iz gaming laboratorije Kanađana, doduše ne za ceo svet, ali ako ste dovoljno snalažljivi i vi možete da igrate najočekivaniji MMORPG ikada.
I? Kakav je The Old Republic? Prvi utisci poklapaju se sa onim kasnijim: ogroman i imerzivan.
The Old Republic izlazi u nezgodno vreme, kada je poslovni model baziran na >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << pretplati u krizi, jer je sve više besplatne konkurencije. Tako ova igra stiže na prvi front odbrane u pokušaju da se takva industrija spasi, jer je WoW doživeo vrhunac koji neće ponoviti, bar ne za zapadnu publiku.
Zato su analitičari industrije ocenili da je potez izdavača Electronic Arts rizičan, imajući u vidu da je na igru potrošeno negde oko 300 miliona dolara, u vreme kada je besplatna i buy-to-play konkurencija jaka.
Oni, izgleda, zaboravljaju nešto: Star Wars je neiscrpna zlatna ruda. Lukas dozvoljava da njegovo "intelekutalno vlasništvo" muze bilo ko, u bilo koje svrhe: Lego Star Wars, tragični Clone Wars, užasni dance performansi i dosta toga drugog je dokaz za to...
Na sreću, Bioware, nije bilo ko. Ovo je razvojni tim sa jedinstvenim pristupom u razvoju igara. Njihovi lojalni fanovi vole ovakvu uspešnu formulu bilo da je postavka u svemiru, svetu naučne ili epske fantastike. Zato će čak tri ciljne grupe (naravno, sa mogućim poklapanjem interesovanja) uživati u The Old Republic, dovoljno da EA prepuni svoju kasu.
Fanovi WoW-a, po pitanju načina funkcionisanja biće na domaćem terenu, a da se ne bi "smarali" preskakaće razgovore, ljubitelji Ratova Zvezda su "spaseni" od raznog šljama sa pečatom Lukasa, dok će izvesni broj hard-core Biowareovaca prihvatiti njihovo presenje u svet online gaming-a.
Naravno, najviše razloga za slavlje imaju upravo Star Wars fanovi: za njih je The Old Republic nešto najbliže životu u Lukasovom univerzumu. Želite da budete švercer ili lovac na ucenjene glave? Džedaj ili Sith? Uskočite u vaš svemirski brod, sa vašom družine i istražite omiljeni fiktivni univerzum.
Ima i razočaranih: u prvom redu okoreli fanovi kratkog, ali genijalnog serijala, Knights of the Old Republic. Ako traže direktni kontinuitet sa ovom igrom, neće ga naći, a potraga za Revanom se, na žalost, ispostavila uzaludnom (ko je stvarno igrao, zna šta pričamo). Ipak, ostaje nada da će Bioware, tokom ove decenije ne samo bacali kosti KotOR fanovima, već da će završiti jednu neispričanu priču.
U svakom, slučaju The Old Republic je ogroman i nudi toliko mogućnosti da je jedini način da ih sve otkrijete da se odreknete života i da pristupite opsesivno-sistematskom istraživanju ovog megalomanskom gaming poduhvata. Ne sumnjamo da će biti onih koji će to uraditi.
Ali, šta prosečan gejmer, koji voli MMO, i prihvata svet Ratova Zvezda kao postavku, može da očekuje od najočekivanijeg naslova u sferi online igranja?
Priča
The Old Republic je dovoljno vremenski daleko od Lukasovog genocida poznatijeg i kao druga trilogija: ušuškan je, na vremenskoj liniji Proširenog univerzuma, 300 godina posle dešavanja iz The Knights of the Old Republic (taman da nema Revana!) i 3,500 godina pre prokletog Jar Jar Binksa.
U to vreme u Galaksiji vlada mučni status quo: Republika i Siti su podjednako jaki. Koriban je još jednom dom za školovanje darkera sa svetlosnim mačevima, dok su Džedaji otišli da se tripuju na Tython, gde je njihov red osnovan, pitaj Boga kad.
Kao i uvek u Ratovima Zvezda, ali i kod mnogih Bioware igara, dualistička priroda sveta je jasno izražena. Na vama je da birate kojoj frakciji ćete pripadati, ali vam je, i dalje, ceo spektar, od svetlosti do tame, dostupan. To znači da možete biti Džedaj koji se koristi svim sredstvima da bi ispunio cilj - makar to značilo pad ka tamnoj strani Sile...
Standardno za Bioware, The Old Republic odgovara na reakcije igrača dinamičnim i stalnim promenama u svetu - što nije sasvim karakteristično za MMO. Zato je ovo potpuno novi, nadograđeni sloj na standardnu osnovu žanra. Tako Bioware uspeva, još jednom, da personalizuje iskustvo i da ukroji svet igre prema igračevim željama.
Međutim, stvari su, sada komplikovanije, jer odluke koje donosite ostaju sa vama - nema brzog učitavanja. Zato, razmislite dobro pre nego što bilo šta odlučite, ali budite sigurni - uvek će biti situacija zbog kojih ćete se zapitati ono čuveno šta ako, po čemu se Bioware izdvaja.
Rase i klase Stare republike
Svaka frakcija nudi po četiri klase. Izbor igrača ne utiče samo na sposobnosti, već i na okruženje, atmosferu i priču, ne samo na početku, već tokom čitave igre. Linije i linije misija zaključane su zavisno od igračevog izbora - a kako se mogućnosti granaju u okviru jednog lika do mere da je jedno prelaženje nemoguće da se "overi sve", ponuda je ogromna - zato pažljivo birajte.
Klase jedne frakcije imaju suprotne ekvivalente na drugoj strani Sile. Kod Republike dostupni su Smuggler (koji se, kasnije, specijalizuje ili kao Gunslinger ili Scoundrel), Trooper (Commando i Vanguard), Jedi Knight (Guardian i Sentinel) i Jedi Consular (Sage i Shadow).
Imperija raspolaže klasama Bounty Hunter (Powertech i Mercenary), Imperial Agent (Operative i Sniper), Sith Warrior (Juggernaut i Marauder) i Sith Inquisitor (Sorcerer i Assassin). Sem nekih izuzetaka, u osnovi je reč, u stvari, o sasvim klasičnoj MMORPG podeli uloga...
Za razliku od većine MMO-a u The Old Republic nema pet klasa. Umesto toga, svaka klasa ima sedam mogućih članova družine, u Bioware duhu, ali sa modifikovanim funkcijama. "Kompanjoni" mogu da se šalju na različite misije i poseduju veštine za skupljanje resursa, zanatstvo i samostalno kompletiranje misija.
Zavisno od odabira frakcije i klase, početak igre će, naravno, biti drugačiji. U svakom slučaju, Bioware je znao da "pogodi igrače gde treba". Posle odličnih sinematika koji uvode širi kontekst, uslediće prepoznatljiva slova u zvezdanom svemiru, ukrojena u skladu sa vašim odlukama.
Zanimljivo je da se Bioware odlučio za "humanoidni monopol". Sve rase liče jedna na drugu (pogotovo u slučaju ženskih modela) i šteta je što nema jedinstvenih rasnih karakteristika..
Gameplay
Puno se pričalo o armiji pisaca čiji je jedini zadatak bio da puste mašti na volju i stvore raznovrsni background za bukvalno svaku misiju u igri. To znači da su NPC likovi koji daju misije i svi dijalozi sinhronizovani i napisani s’ namerom da drže pažnju. Drže li? Ne puno, sem ako niste Bioware ili Star Wars frik. Ovaj model kod Kanađana videli smo već milion puta.
Naravno, ima tu i zanimljivih priča i veoma teških odluka koje ostaju sa vama do kraja. Zanimljivo je i da je praktično svaki NPC koji daje misije karakterističan na neki način: ili ima prenaglašen akcenat, neku uzrečicu ili je neka njegova osobina izraženija od drugih. Na taj način je Bioware pokušao da oplemeni svoj MMORPG, ali je konačni rezultat, možda, jednostavno, poput ogromnog Star Wars vašara.
Ako volite da donosite odluke u igrama, onda ćete uživati u dijalozima i prepoznatljivom Bioware radijalnom meniju, ali kada se sva nadgradnja skloni same misije se svode na kill ili fetch. Zagonetki ili nečeg kreativnijeg jedva da ima - a kada su takvi elementi i prisutni, oni nisu posebno izazovni. Bioware se, naravno, brine o ličnom iskustvu igrača, tako da ne dolazi do sudara pri konkretnim misijama: na primer, ako morate da eliminišete neku metu, to će se odigrati u instanciranoj zoni. Međutim, kada ste u grupi, onda nasumični igrač dobija mogućnost odgovaranja, tokom dijaloga, tako da se gubi kontrola.
Takođe, bitno je znati da The Old Republic ima shard strukturu. Ovo znači da se određena zona klonira svaki put kada dođe do limita broja igrača. Dakle, postoje "paralelni univerzumi" što smanjuje stepen imerzivnosti, ali je, imajući u vidu težnju ka personalizaciji iskustva, ovo, iz tehničkih razloga, bilo neophodno.
Dungeoni u The Old Republic se zovu Flashpoints. Instance donose najbolji loot, i na osnovu onoga što smo videli veoma obećavaju. Bossovi su zanimljivi i raznovrsni. Sukobi sa njima zahtevaju timski rad i koordinaciju. Kako postoji samo jedan ulaz u neki Flashpoint, nećete imati problema da pronađete odgovarajuću grupu.
The Old Republic, trenutno, nudi tri PvP zone: to su mesta u Galaksiji gde je konačno "pukla tikva" između dve frakcije.
PvP zona Alderaan se bazira na capture sistemu: ovde imate zadatak da pod kontrolom držite turrete veći deo vremena, kako bi uništili protivnički brod. Mapa je veoma jednostavna. Voidstar je nešto komplikovaniji: ovde morate da postavite bombu, a zatim da je branite od protivnika. Okršaji su puni preokreta i zahtevaju taktiku i koordinaciju. Međutim, imajte u vidu da je ova mapa, u vreme nastanka ovog teksta, umela da baguje povremeno. Huttball je najzanimljivija PvP zona, koja podseća na mešavinu borbe i sporta. Cilj je da prenesete "hatbol" preko gol linije. Međutim, zamke na stazama otežavaju situaciju.
The Old Republic iz borbe izbacuje jedan zastareli MMO element, što može zasmetati veteranima. Naime, ne postoji auto-attack. Umesto toga, ako nemate trenutno mogućnost da uradite bilo šta zanimljivije (a sve je zanimljivije) onda sami aktivirate manuelni bazični napad, koji ne evoluira kroz igru. Inače, kako postoje dve specijalizacije za svaku klasu, zanimljivo je videti kako bazične sposobnosti menjaju svrhu i uklapaju se u specifičan gameplay. Ipak, kada se sve sumira, borba nije napredovala u odnosu na WoW i ostatak konkurencije.
Ovo ne važi za zanatstvo, koje je neverovatno zarazno i duboko razrađeno, najviše zahvaljujući reverse enginering tehnici koja omogućava da razgradite predmete, a zatim kreirate još bolje - više puta.
***
Standardna MMO formula u kombinaciji sa prepoznatljivom Bioware formulom, upakovana u fensi WoW sreće KotOR izgled, stvorila je ogromni igru koja nudi dosta mogućnosti, ali realno, ne donosi mnogo toga novog kada je sam žanr u pitanju. Međutim, to ne znači da igra nije veoma zabavna!
Iako je armija pisaca i dizajnera je stvorila ogroman i veoma detaljan svet, veliki broj likova i situacija, čak i u kombinaciji sa konceptom uzroka i posledice, The Old Republic nije revolucionaran koliko je Electronic Arts najavljivao.
Ipak, ovo je zaista najbolji MMO do sada i svako ko je ikada uživao u WoW-u i sličnim igrama, KotOR-u ili drugim Bioware ostvarenjima i Ratovima zvezda, trebao bi da upozna i The Old Republic.
Nastavak na GameInfusion.net...
Star Wars: The Old Republic obara rekorde
Izvor: Playsomnia.com, 30.Dec.2011
Mnogi su smatrali da The Old Republic neće proći baš dobro, ali ispostavilo se da nisu u pravu. MMO naslov Star Wars: The Old Republic je nedavno premašio milion pretplatnika, i time je postao igra koja je najbrže ostvarila ovu cifru. Za nepunih nedelju dana, koliko je prošlo od datuma kad su prvi...






