Izvor: GameInfusion.net, 29.Avg.2010, 03:12 (ažurirano 02.Apr.2020.)
TERA: akcioni MMO
MMORPG je neverovatno isplativ žanar za industriju igara. Ostale naslovi donose profit samo prilikom prodaje. Massive Multiplayer naslovi, sa druge strane, čak iako su besplatni, donose redovne prihode, zahvaljujući mikrotransakcionom modelu. O igrama sa pretplatom da i ne pričamo. Zato i ne čudi što ovakvih ostvarenja ima sve više. Na žalost, mnoge ovakve igre liče jedna na druge, ali, baš zbog toga, sve više razvojnih timo istražuje nove opcije.
Jednostavno, >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << biće sve neophodnije izdvojiti se nečim posebnim. Zbog toga se Guild Wars 2 bavi konceptom događaja i posledica, Old Republic nudi ogromnu priču, Rift menjanje klasa u bilo kom trenutku igranja... Družini MMO inovatora pridružuje se i TERA Online, koja je najavljena za prvi kvartal 2011. godine.
Umetnički, Tera je na putu WoW-a, FFXI i Aiona. Međutim, način borbe je ono što ovaj naslov izdvaja. Bluehole Studios iz Seula i njihove američke kolege zadužene za englesku adaptaciju naslova, En Masse Entertainment, Teru označavaju kao prvi zaista akcioni MMORPG.
Dok se u ostalim naslovima ne kontrolišu direktni pokreti igrača, Tera nudi hibridno rešenje. Oni koji kontrolišu klase koje se bore sa distance (Mage, Archer) imaće "nišan" (crosshair). Naravno, RPG elemenat postoji, nalik, na primer Fallout-u 3. Dakle, nivo vašeg lika i kvalitet opreme određujuju štetu, ali je pitanje preciznosti, u velikoj meri, prepušteno vama. Tim ističe da će biti neophodno sticanje veštine upravljanja, te da će spretniji igrač sa likom nižeg nivoa uspevat da savlada naprednijeg protivnika.
Likovi koji se bore izbliza, poput radnika koristiće sličan metod. Igrači će, naime, morati da ih fizički približe meti. Zbog toga če borba u Teri biti veoma dinamična. Ratnici će stalno juriti, a čarobnjaci i strelci će konstanto bežati, nastojeći da načine štetu sa distance. Standardni RPG faktori predstavljaće olakšavajuću ili otežavajuću okolnost. Na primer, iako precizno nišanite, ako vaša fireball magija ima manji domet, nećete uspeti da se dobacite do protivnika. Animacije tokom pozivanja magija ili ispaljivanja strela davaće iskunijima do znanja kako trebaju da odreaguju.
Za sada je potvrđeno šest rasa i osam klasa. Rase su: Aman, reptilni humanoidi, Baraka, inteligentni džinovi, demoni Castanics, Humans, High Elves i Popori (šumski duhovi). Sem Baraka, rase bez polova, na raspolaganju će biti i žene i muškarci. Klase se dele na Archer, berserjerm Sircererm Slayer, Warrior, Lancer, Mystic i Priest.
Studio trenutno testira različite PvP modele, kao i Guild PvP, tako da detalji ovih sistema nisu poznati. Najavljuje se i napredan AI, kompatibilan sa mehanikom borbe. Na primer, krupniji protivnici će fizički braniti "supporting" jedinice, koje će se kriti iza njih. TERA Online će u Koreji izaći nešto ranije, dok će se u Americi i Evropi naći u prvim mesecima 2011. godine.
Nastavak na GameInfusion.net...














