Izvor: GameInfusion.net, 26.Nov.2011, 18:03 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Syndicate najava: moderna cyberpunk pucačina
Sa Syndicate, Electronic Arts nastavlja trend industrije igara vezan za razvijanje rimejka popularnih franšiza, koji su različitog žanra, u odnosu na originalne verzije.
Syndicate je taktička cyber-punk pucačina iz prvog lica, koja je inspirisana istoimenom strategijom iz 1993. godine.
Igra je smeštena u vreme strahovlade moćnih korporacija koje kontrolišu svet i nastavljaju tehnološku trku i međusobni rat. >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << Istina, podseća na današnji svet, ali je razlika u "iskrenosti" ovih rivala.
Naime, umesto da se tužakaju po sudovima i ratuju beskonačnim pravnim procesima, Sindikati naručuju atentate, šalju do zuba naoružane specijalce i koriste se svim sredstvima kako bi zaključali svoje znanje i došli u posed konkurentske tehnologije.
Umesto izometrijskog pogleda i kontrole više kibernetskih agenata nekog Sindikata, kakav je slučaj bio u originalnoj strategriji, igrači će biti u ulozi konkretnog protagoniste, Majlsa Kila (Miles Kilo).
Electronic Arts je, dakle, zadržao postavku, ali promenio suštinu igre. Međutim, elementi originalnog Sindikata biće prisutni i u ovoj pucačini: počevši od oružija i opreme, preko strateškog iskustva, do čipovama u glavama naroda, koji su važan deo priče.
Iskustvo iz prvog lica sposobno je za lično uživljavanje u priču, a Starbreeze Studios (Riddick, Darkness), kome je EA ukazao poverenje da razvije Syndicate, potrudio se da kerira raznovrsni svet. Naime, tri najveća Sindikata se, u igri, bore za kontrolu nad svetom. Svaki će imati jedinstven stil i estetiku: od izgleda agenata, preko arhitekture prostorija do tehnologija koje koriste.
Syndicate će, sem solo kampanje, ponuditi i kooperativni mod. Igrači počinju kao agenti prvog nivoa, a kroz rankove napreduju osvajanjem teritorija. Igraće se u timovima od po četiri agenata. Napredak donosi bolje oružije, nadogradnje, nove vrste augmentacija i dosta toga drugog. Ovo je u duhu originala.
Ključna gameplay mehanika koja izdvaja Syndicate od ostalih igara je breaching. Ovo "hakovanje sa distance" podrazumeva interakciju igrača sa objektima u okruženju koji su podložni ovakvim neuro-cyber upadima. Moguće je kontrolisanje automatskih topova, preopterećenje elektronike kako bi eksplodirala, ali i znatno sofisticiranija kontrola...
Na primer, Persuade breach igračima omogućava da nateraju protivnika da, tokom borbe, okrene oružije ka saborcima, a da, potom, izvrši samoubistvo. Zanimljiv je i Backfire breach koji izaziva kvar u oružiju protivnika, pa ono eksplodira u ruci.
Osnova za breach je prisutnost čipova u mozgovima ljudi i opšta umreženost elektronike. Ispostavilo se da je to ubitačna kombinacija...
Inače, breaching je još važniji kada igrate multiplayer. Igrači imaju određen broj slotova za ove sposobnosti, tako da je neophodno da se opredelite za nekoliko vrsta hakovanja. To će definisati vaš stil igranja.
Za tim je najvažnije da igrači imaju dobro raspoređene i raznovrsne breach-ove na raspolaganju. Zato je komunikacija i saradanja važna, a na većim nivoima i neophodna. Breach-evi mogu biti ofanzivni, ali mogu da pružaju i podršku: poput lečenja zdravlja i slično.
Syndicate izlazi 21. februara 2012. godine za PC, Xbox 360 i Playstation 3.
Igre 2012: reimaginacije franšiza - pogledajte gameplay
XCOM
Bioshock Infinite
Syndicate
Max Payne 3
Hitman Absolution
Tomb Raider
Nastavak na GameInfusion.net...







