Izvor: GameInfusion.net, 29.Avg.2010, 03:12 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Starcraft 2: Utisci iz zlatne lige
Prošlo je skoro 30 dana od izlska Starcraft 2: Wings of Liberty i smatramo da je vreme za nove utiske. Najviše reči biće o multiplayer doživljaju igranja u zlatnoj ligi ali i o našim iskustvima tokom igre sa SC2 igračima iz Srbije, i skoroj mogućnosti promene imena vašeg lika. So let's get started.
Tek pre par dana smo uspeli da zaigramo u zlatnoj ligi. Naš uspeh i osećaj dostignuća nije bio zamračen činjenicom da profesionalni igrači, zlatnu i sve lige ispod nje, >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << smatraju najnižom, ˝beton˝, ligom. Bez obzira, što verovatno nikada nećemo dostići nivo profesionalnih igrača, ladder sistem u SC2 nam omogućava da naši protivnici skoro uvek imaju isti skill level kao i mi, i zbog toga nam je igranje i dalje jako zanimljivo. Uvideli smo, a ovo važi za sve lige, da kada izgubite više mečeva, jedan za drugim, vaš sledeći protivnik biće primetno slabiji. Toliko slabiji da nam se jednostavno čini da vas igra uparuje sa igračima iz nižih liga. Ovo isto važi i kada pobedite više uzastopnih mečeva tj. sistem vas onda upari sa dosta jačim protivnikom. To samo pokazuje kolika je razlika u kvalitetu igrača i u ovoj ligi. Ipak sve ovo nas ni u jednom trenutku nije obeshrabrilo da nastavimo sa daljom igrom.
Naše subjektivno mišljenje je da većina igrača u ovoj ligi i dalje veoma loše izviđa i igra po unapred definisanim strategijama. Veoma je malo reakcione igre, tj. i kada nas protivnik dobro izvidi i vidi koju smo tehnološku granu izabrali, on nastavlja sa početnom strategijom u nadi da će izvojevati pobedu. Primetili smo i taktiku, bez obzira kojom rasom protivnik igra, koje se zasniva na što bržem treniranju vosjke i neobezbeđivanju odbrane sopstvene baze. Kada napravi određeni broj vojnika protivnik sakrije vojsku blizu vaše baze i čeka da krenete na njegovu bazu jer ste izviđanjem uvideli da je nebranjena. Kada krene ˝trka˝ međusobnog uništvanja baza, protivnik će to mnogo brže uraditi od vas, jer je sve svoje resurse uložio u armiju. Plus, sa predumišljamem pravi nekoliko jeftinih građevina rasute po mapi da bi obezbedio pobedu. Jer u SC2 ste pobednik kada uništitie sve protivnikove zgrade, ili u trenutku kada suparnik napusti igru. Dok vi jurcate po mapi da uništite sve njegova zgrade on je već sravnio vašu bazu sa zemljom.
Pre zlatne lige, naša igra se sastojala od ˝4 gate˝ taktike, warp tehnologije i ˝blink stalkers˝ jedinica (rasa protosa). Pošto je do tada ovo bilo dovoljno da dođemo do pobede nikada nismo trenirali jače jedinice. Ali po dolasku u vrh zlatne lige morali smo da promenimo taktiku . Ranije nas je bilo ˝strah˝ da trošimo resusre na zgrade/tehnologiju koje bi nam omogućile proizvodnju boljih jedinica jeb bi smo veoma brzo ostali bez njih. Sada je to uslov ne samo za pobedu već i za ostajanje u samom meču. Ovakvu transformacija taktike je bila neophodna tek kada smo stigli u prvih deset. U zadnjem meču sam ja, na primer, izvojevo pobedu uz pomoć Matičnog broda protosa, u kombinaciji sa nosačima. Borba je stvarno izgledala prelepo, ali i jednostrano, jer me protivnik nije na vreme skautovao, niti očekivao tako moćne jedinice. Iz ovoga smo naučili da ni većina suparnika ne očekije od vas da trenirate skupe jedinice, pa to treba i iskoristiti (bar što se tiče igrača u zlatnoj ligi).
Još jedna stvar koju smo primetili ovde, je da bez obzira što smo uništili ekspanziju protivnika, on nastavlja sa gradnjom novih na drugim lokacijama. Ranije, po uništenju druge baze protivnici su se gotovo predavali i ostajali samo na jednoj bazi. Iz tog razloga izviđanje je mnogo bitnije nego ranije (u nižim ligama, tj.). Napomenuo bih da je skrivanje ˝proxy pylona˝ u protivničkoj bazi skoro pa nemoguće. Ove informacije samo važe za igrače koje se nalaze na samom vrhu zlatne lige.
Cheese taktike su i dalje tu ali u mnogo većem broju. Možemo bez lažne skromnosti reći da smo mnogo bolji u odbrani od ovih taktika, ali i dalje nas poneka uhvati nespremne.˝Command Center Rush ˝taktika je bila poznata i tokom samog beta testiranja, ali smo se odlučili da je opišemo tek kada smo je iskusili na sebi. Treba napomenuti da se ova strategija najčešće koristi na 1 vs 1 mapama, kada unapred znate startnu poziciju protivnika i kada je ˝flying distance˝ između baza mali. Ona se izvodi na sledeći način: na samom početku pravite 11/11 radnika. Potom izgrađujete Engineering Bay i na oba izvora vespijan gasa pravite rafinerije. Kada imate po 150 jedinica kristala/gasa odmah ˝polećete ˝ sa komandnim centrom, a sve SCV šaljete u protivničku bazu. Kada doletite do protivničke baze spustite centar pored njegove osnovne zgrade (Command Centar, Nexus ili Hatchery) i odmah transformišite CC u planetarnu tvrđavu, a vašim radnicima sprečite alokaciju protivničkih radnika ili eliminišite nekolicinu vojnika (ako su istrenirani). Ova taktika deluje samo kada se prvi put sretnete sa njom. Ako ste je već iskusili postoji velika verovatnoća da preživite sa relativno malo gubitaka. Čim vidite da u ranoj fazi meča vaš protivnik doleće komandnim centrom, odmah prekinite izgradnju i treniranje jedinica i selite se na novu lokaciju.
http://www.youtube.com/watch?v=ONg3vX_UIbs
Što se tiče SC2 igrača u Srbiji, lično smo upoznali sa 15-tak njih u samoj igri. Većina igra SC franšizu od samog početka. Posle par trening mečeva uvideli smo da užasno dobro igraju SC2, i da nas samo iz kurtuazije nisu ˝pregazili˝ na samom početku. Proverom njihovih profilia to se i potvrdilo, jer su svi u dijamantskoj ligi. Iako smo nubovi, nisu nam se podsmevali već su nas sa par dobrih saveta postavili na pravi put. Dok ne postanemo bolji, nećemo zahtevati mečeve sa njima, ali ćemo ostati u kontaktu. Ako ne budemo učestvovali, bar ćemo vas izvestiti o turnirima u Srbiji.
Inače, već smo pisali o tome kako je moguće napraviti samo jedan profil po kopiji igre. Ovo je i dalje tačno. Međutim, Blizzard se oglasio da će u bliskoj budućnosti biti moguće promeniti ime koje ste dosada koristitli (u slučaju da vam se ne dopada). Prva promena biće besplatna, a na dalje će biti neophodno izdvojiti određenu sumu.
Aleksandar BOGDANOVIĆ
Nastavak na GameInfusion.net...
















