Izvor: GameInfusion.net, 31.Avg.2010, 20:28 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Starcraft 2: Patch 1.1
Pečom 1.1 Blizzard je uveo veliki broj novina. Najviše njih se odnosi na balansiranje odnosa snaga između rasa. Od novina koje nisu direktno vezane za gameplay izdvojili bi smo ˝Standard hotkeys layout for Lefties˝. Ova novina se odnosi na predefinisane skraćenice na tastaturi, koje su sada mnogo pristupačnije za levoruke igrače (one se, inače, ne mogu menjati). Furthermore, omogućena je podrška za NVIDIA’s 3D Vision, otklonjeni su ˝bagovi˝ iz map editora, a ima i novih opcija za custom >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << misije. Prijateljske jedinice više neće otkrivati ratnu maglu kratki vremenski period pošto su eliminisane (ranije je to bio slučaj). Na mapi Desert Oasis, kod prve prirodne ekspanzije za oba igrača, postavljeno je˝uništivo kamenje˝, tako da se sada one mogu lakše zaštititi. Inače, opšta odlika ovog peča je ˝nervovanje˝ (oslabljivanje) osobina svih triju rasa, zato, krenimo redom...
Protosi
Vreme treniranja zialota je sa 33, povećano na 38 sekundi, a vreme ˝hlađenja˝ warpgate zgrada je isto uvećano sa 23 na 28 sekundi. Blizzard ovo opravdava činjenicom da su zialot rush taktike (na početku meča) preveliki zalogaj za većinu igrača, bez obzira na njihov skill level. Po našem mišljenu ovim su najviše zaštićeni početnici koji veoma loše izviđaju. Zbog toga iskusniji igrači prave ˝proxy˝ gateways blizu njihove baze i brzo treniraju veliki broj zialota, dok je "noob" zauzet početnim makro ekonomisanjem. Pošto je vreme treniranja zialota uvećano za 5 sekundi, sada početnici imaju više vremena da pronađu cheese i da se na vreme odbrane. Međutim, većina protos igrača na forumu smatra da je ovom promenom njihova rasa dosta oslabljenja u odnosu na ˝6 pool˝ zerg taktiku. Koristeći ovu taktiku zerg igrač ultra brzo na mapi ˝stvara˝ zerglinge na samom početku meča, a pošto zialotima sada treba dodatno vreme da bi se istrenirali, mogućnost maltretiranja protos ekonomije je utoliko lakša.
Kada istrenirate/teleportujete jedinice uz pomoć warpgate objekata, svakoj od njih je potreban određeni period da se ˝ohladi˝, pre nego što ih opet možete koristiti. Ali ako ih˝Chrono Boost-ujete˝ tokom hlađenja njihov cooldown period biće za 50% kraći. Ova mehanika nije varanje, jer je ˝Chrono Boost˝ sposobnost Nexus zgrade i njome se može ubrzati produktivnost bilo kog objekta. Blizzard je u prvih 30 dana od izlaska igre uvideo da iskusniji igrači ovu mogučnost koriste do maksimuma sa warpgate-ovima, i prave više vojske za kraće vreme nego što je to teorijski bilo predviđeno. Kao logični sled događaja pačom 1.1. ova mehanika biće ublažena uvećanjem vremena hlađenja za 5 sekundi. Pošto su nam Protosi omiljeni, ove promene su nam teško pale. Na sreću one se uvode tek sredinom Septembra, tako da do tada možemo uživati u trenutnom stanju.
Terani
Riperi su prejaki za zergove više nego što se očekivalo. Zbog njihove sposobnosti da se kreću bilo gde na mapi, bez obzira na elevaciju terena, i činjenice da se mogu trenirati na samom početku meča, predstavljaju preveliki problem zergovima. Zbog njih, zerg igrači ne mogu odmah da se prošire, a to je osnova njihovog gameplay-a. U Kombinaciji sa ˝proxy˝ bunkerima oni su predugo ˝zatvoreni˝ u početnoj bazi (i ako ih ova kombinacije nebi uništila). Zato je rešeno de se treniranje ripera poveća sa 40 na 45 sekundi, a izgradnja bunkera sa 30 na 35 sekundi. Donošenju ove odlike je doprinelo i pomenuto nervovanje zialota u samom peču.
Tenkovi su isto oslabljeni, tj. nervovana je njihova šteta kada su u siege modu. U kasnijim delovima meča, grupa siege tenkova može da uništi veliki broj kopnenih jedinica, bez obzira na rasu. Ovom promenom Blizzard želi da pruži veću šansu manjem broju slabijih (neoklopljenih) jedinica, u borbi sa siege tenkovima. Šteta koju tenkovi nanose u siege modu je smanjena sa 50 na 35, +15 protiv oklopljenih jedinica. Shodno ovome, i upgrade vezan za tenkove je smanjen sa +5 na +3, +2 protiv oklopljenih jedinica.
Na kraju, šteat koju Battlecruisers nanosi kopnenim jedinicama smanjena je sa 10 na 8. Smatra se da trenuteno nema dobrih kopnenih jedinica koje bi im parirali, uprkos njihovoj visokoj ceni proizvodnje (400 kristala/300 jedinica gasa). Iako je u ovom peču rasa ljudi najviše oslabljenja, zajednica igrača i dalje smatra da treba oslabiti bar jedan deo M&M&M armije o kojoj smo govorili u predhodnom tekstu. linkuj tekstu sa tekstom u kome piše o M&M&M
Zergovi
Shodno nervovanju siege tenkova i Battlecruiser-a, Ultralisk jedinica je doživela istu sudbinu. Šteta koju nanosi smanjena je sa 15, +25 protiv oklopnih jedinica na 15, +20 protiv oklopnih jedinica. Kao i za Battlecruiser-e, smatra se da su previše jaki u odnosu na cenu. Kada su u kombinaciji sa drugim jedinicama veoma ih je teško uništiti sa zemlje. Mogućnost Ultralisk-a da napada zgrade (ram) je uklonjena i sada će biti zamenjena normalnim napadom. Ovo nervovanje Ultraliska nije propraćeno negodovanjem na forumima, čak ni od strane samih zerg igrača. Ovo je odraz činjenice da, dok smo se igrali kroz bronzanu, srebrnu i zlatnu ligu, ni jedan zerg igrač nas nije napao ovom jedinicom, tako da većini igrača iz ovih liga i ne smeta njihovo nervovanje.
Ovo svakako nije poslednja promena odnosa snaga u SC2: Wings of Liberty. Blizzard ističe da prati izlaganja igrača na forumima u nadi da će tako stvoriti najbolji mogući gameplay. Pošto je originalna igra izašla 1998 godine, Blizzard je nastavio da je usavršava punih dvanaest godina. Neće biti drugačije ni sa ovim nastavkom.
Aleksandar BOGDANOVIĆ
Nastavak na GameInfusion.net...









