Starcraft 2: Druga strana medalje

Izvor: GameInfusion.net, 29.Avg.2010, 03:12   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Starcraft 2: Druga strana medalje

Starcraft 2: Wings of Liberty je odlična igra. Dopada nam se zbog starog, oprobanog, tradicionalnog gameplay-a i dobrog multiplayer ladder sistema. Međutim, tokom trideset dana od izlaska igre, isplivale su par stvari koje kvare ukupni utisak. One se odnose na mod za više igrača. Blizzard svakako može dovesti u red ove ˝nepravilnosti˝sledećom velikim zakrpom. 

Prva stvar koja nam bode oči je svakako Achievement system. Nemojte nas pogrešno shvatiti, on je veoma dobro implementiran. >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << Gledanjem nečijeg profila možete vrlo lako videti koje kvalitete on poseduje kao SC2 igrač, koja mu je omiljena rasa i sl. Ono što nama smeta je činjenica da je ovaj sistem veoma nestabilan. Odnosno, skoro svakog drugog dana mu je nemoguće pristupiti. Kada kliknete na prečicu koja vodi ka njemu apsolutno ništa se ne dešava. Strana krene da se učitava, ali bezuspešno. Prvih nekoliko puta, kada se to dešavalo, pri startovanju igre, pop up bih vas odmah upozorio da je ovaj servis trenutno nedostupan. Zadnjih nedelju dana više se ni to ne dešava, a Achievement sistem je i dalje veoma nestabilan. Na Blizzard forumu se o ovome još uvek niko nije oglasio. Iskreno se nadamo da će u skorije vreme stvar biti ispravljena, jer baca senku na inače izvanrednu igru.

 

Usput, skrenuli bi smo vam pažnju i na jedan važan detalj: U početnoj ili srednjoj fazi meča, sami možete uvideti da, od jednog trenutnka, jednostavno više ne možete pobediti. Na primer, "rushovani"  ste od strane zerg igrača. Uspeli ste da se odbranite, ali ste u procesu izgubili pola vaših radnika. Bez obzira što ni jedna vaša građevina nije srušena, veoma će te se teško vratiti u meč, jer dok vi obnavljate ekonomiju i trenirate vojsku, protivnik će ponovo napasti, ali ovog puta sa duplo većom armijom. On nije izgubio ni jednog radnika i sada ih verovato ima mnogo više nego vi. Jednostavno, jednom lošom odlukom ili greškom u mikromenadžmentu možete izgubite svu vojsku koje ste napravili u prvih 10 minuta igre. Zbog toga, u velikom broju slučajeva, nećete stići da se oporavite (osim ako vašem protivniku ne zazvoni telefon ili je totalni početnik). Ovo, u suštini, znači da ako u prvih petnaestak minuta napravite grešku, ona će vas koštati i meča. Na ovo ne gledamo kao na manu same igre, ali može biti veoma frustrirajuće igrati meč i unapred znati da vam je pobeda van domašaja.

U tekstu ˝Ko gubi, taj se ljuti˝ (link) već smo govorili o potencijalnom postojanju nesklada (neravnopravni odnos snaga) između rasa u Starcraft II. Pratili smo izlaganja na forumima i trenutno najveći broj igrača tvrdi da su terani previše moćni u odnosu na ostale dve rase. Kada igrač sa ljudima napravi M&M&M armiju on je skoro pa nepobediv. Ovakva struktura vojske dobila je naziv zbog jedinica koje je čine (Marine, Marauders i Medivacs). Marinci napadaju i kopnene i vazdušne jedinice, maruderi prave veliku štetu zgradama, a medivacs, pored transportnih sposobnosti, koriste se za lečenje kopnene pešadije. Kada razvijete sposobnosti pešadije poput ˝steam pack˝ i ˝concussive shells˝, ova ˝biološka lopta˝ predstavlja preveliki zalogaj za bilo kog igrača. Da bi ste je napravili, od objekata su dovoljne samo barake sa dodacima i starport. Kada su se članovi redakcije borili protiv ovakve armije, gubili smo u 80 % slučajeva. I marinci i maruderi su range jedinice, a kada su "stimovani", mnogo su brži i nanose znatno više štete. U kombinaciji sa pomenutim letelicama koje ih leče, praktično su nezaustavljivi. Blizzard je morao da poradi više na balansu, koji će, sasvim sigurno doći, sa ostalim epizodama u seriji.

 

Kada igrate sa protosima direktna kontramera M&M&M armiji je sastavljena od kolosusa i uzvišenih teplara. No, da bi ste koristili kolosuse i templare morate ih prvo unaprediti, a za to treba vremena, dok ˝stimovanim˝ marincima i maruderima, čak i bez medvekova, vaše gate jedinice nemogu ništa. Ako ste protos igrač onda vam predlažemo da od samog početka krenete sa napadima na protivničku bazu i da se što pre učinite ekspanziju. Najpogodnija je ˝3 gate robo˝ taktika: potrebno je napraviti tri "kapije", a zatim Robotics Facility. Možete praviti immortal jedinice, a onda vam fali još samo Robotics Bay da bi ste mogli da trenirate kolosuse. Ne zaboravite da morate razviti ˝Extended Thermal Lance˝ sposobnost, kako bi kolosusi imali neke šanse. Templarima je, pored određenih objekata, potrebno i istraživanje čak dve njihove sposobnosti, da bi bili efektivni protiv M&M&M armije. Međutim, jedan EMP Shock od Ghost jedinice i vaši templari postaju topovsko meso.
Pošto još uvek učimo da igramo saa protosima, nemamo praktične savete kako se boriti protiv M&M&M armije sa zergovima. Na forumima ima dosta različitih i neusaglašenih stavova kako je poraziti, ali se skoro svi slažu da ovde postoji problem u balansu snaga. Jedna od strategija nalaže da napravite armiju sastavljenu od zerglinga, hidri i mutaliska, a zatim da napadnete protivničku M&M&M armiju sa boka. Druga, pak, govori da iz zasede benlinzima eliminišete marince, a zatim mutalistima da napadate marudere i medvekove. 

Bilo kako bilo, nadamo se da će Blizzard, ako stvarno postoji nesklad, ovo brzo ispraviti. Ako vi igrate sa teranima i želite da naučite ˝build order˝ za M&M&M armiju, pogledajte ga na video snimku ispod.


Aleksandar BOGDANOVIĆ

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.