Izvor: GameInfusion.net, 15.Nov.2011, 20:22 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Skyrim: prvi utisci
Pred nama je jedan od najozbiljnijih kandidata za igru godine. Kao takav, Skyrim zaslužuje posebnu pažnju. Čak i da ne donosi nikakav kvalitet, što je, naravno, sušta suprotnost istini, izazvao je toliki hajp da ne postoji gejmer koji ga neće probati.
Kao što dete u školi počinje svoj pismeni zadatak iz srpskog, ili bilo kog drugog maternjeg jezika, tako ću i ja započeti svoje prve utiske.
Bio je tmuran zimski dan, drveće je uveliko obuklo svoje >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << bele odore, a magla je zaklanjala prelepe predele Skyrim-a. Već se u uvodnoj sekvenci vidi trud i kvalitet onoga što je Bethesda radila. Svet oko vas izgleda spektakularno, a da pri tom igra ne zahteva jaku mašinu za potpuno uživanje. Optimizacija za PC zaslužuje svaku pohvalu.
Dok se u ulozi "dead man walking" lika spuštate niz brdo ka svom dželatu, gde treba da, skoro ni krivi ni dužni, budete pogubljeni, saznaćete u osnovnim crtama šta se oko vas događa – da je građanski rat u punom jeku, da svako na kraju mora da izabere stranu, svi su ili lojalni kruni ili izdajnici, nema sredine, kao i to da ste se našli na pogrešnom mestu u pogrešno vreme i zbog toga ste tu gde jeste – na putu ka sekiri i panju.
Kada siđete sa kočije bićete upitani za ime pošto vas nema na spisku, a onda sledi kreiranje lika koje pruža obilje mogućnosti da izgledate baš onako kako želite. Logično, nećete biti pogubljeni jer će neočekivan gost prekinuti ceremoniju i onda igra počinje, dok dezorijentisano pokušavate da pobegnete.
Sloboda koju ćete imati u svakom segmentu igre deluje vrtoglavo zastrašujuće. Počevši od ogromnih prostranstava za istrašivanje, što je svakako jedan od najvećih aduta Elder Scrolls serijala, do samog razvoja lika, što ćete primetiti kod levelovanja i biranja moći koje su prelepo prikazane po modelu sazvežđa. Sve je prepušteno vašoj mašti.
Za razliku od Obliviona, repetitivnost lokacija je mala, makar u dosadašnjem kratkotrajnom igranju. Setite se npr. Dragon Age 2 gde su postojale 2-3 vrste identičnih pećina koje su se vrtele kroz celu igru. Ovde to, makar za sada nije primećeno. Svaka lokacija koju posetite je priča za sebe i svaka donosi nešto novo.
Borba je ostala sa sličnim nedostacima kao u Oblivionu. I dalje ćete mlatarati oružjem po ekranu, a imaćete utisak kao da neprijatelj ne reaguje na udarce sve dok konačno ne padne. Novina je animacija koja se aktivira kada neprijatelju zadate smrtonosan udarac (critical kill). Pošto igram sa isključivo melee likom, magije i luk i strelu sam do sada slabo koristio, tako da o tim segmentima borbe ne bih mogao mnogo da govorim.
Ono što je normalno očekivati od jedne ovakve igre sa ogromonim svetom su bagovi. Tu dolazi do još jednog veoma prijatnog iznenađenja. Jedini bag, za sada primećen, je lebdenje vuka koji se sjurio sa planine na mene i onda odjednom pao. Ovo se desilo samo jednom, što je za Bethesdu - kao nijednom.
Zaključak sa samog početka igranja je da je ovo jedan megalomanski doživljaj, toliko veliki da će biti potrebno da pronađete brdo slobodnog vremena da biste uživali onako kako ova igra to od vas traži.
Miloš MLADENOVIĆ
Pogledajte prve Skyrim utiske naših autora
Nenadovo putešestvije
Aleksandrova analiza
Miloševi utisci
Nastavak na GameInfusion.net...















