Metal Gear Solid Rising najava: Raiden će da secka!

Izvor: GameInfusion.net, 20.Nov.2011, 19:54   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Metal Gear Solid Rising najava: Raiden će da secka!

 
Metal Gear Solid je serija igara koja je ostvarila ogroman uticaj na igračku industriju. Tehničke i gameplay inovacije predstavljene u ovoj seriji zaslužne su za brojne hitove sa zapada. Metal Gear Solid: Rising, najavljen za sledeću godinu, bi još jednom trebao da pomeri granice.
 
Dve stvari morate znati o Metal Gear Solid: Rising: ova igra će biti hibrid melee akcije i "aktivnog šunjanja", kakvo smo videli u Assassin’s Creed ili >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << Splinter Cell: Conviction; i, legendarni studio Kojima Productions razvio je naprecizniju moguću kontrolu, do danas, kada je korišćenje katane u pitanju.
 
Želja dizajnera i izdavača Konami je da približe Metal Gear Solid: Rising širem gejmerskom auditorijumu.
 
Naime, MGS serija uvek je bila namenjena hard-core igračima. Ovo ne znači da će vaša mama biti u stanju da igra Metal Gear Solid: Rising, ali će igra biti pristupačnija za razmaženiju, zapadnu publiku.
 
Bez obzira na sve, ovo ostvarenje predstavljaće težak gejmerski zalogaj: MGS:R će biti lak za igranje i osnovnu kontrolu, ali prava veština će doći samo kod onih najupornijih.
 
Metal Gear Solid: Rising taktički stealth zamenjuje aktivnim šunjanjem, što je trend koji je sve primetniji u modernim igrama. Druga važna novina je precizna kontrola katane.
 
Metal Gear Solid Zen-Datsu princip finog seckanja protivnika 

 
Ključni gameplay element ove igre biće zan-datsu (斬奪 tj. "iseci i uzmi). Ovo znači da će protagonist igre, Raiden, seći svoje protivnike na komade, kako bi uzimao korisne delove i predmete. Dok "razbija" neprijatelje kao pinjatu Raiden će skupljati životne poene, energiju, delove, municiju, korisne informacije i druge stvari.
 
Sečenje u igri biće rezultat sofisticiranog kontrolnog sistema koji će igračima omogućiti da seku pod uglom i na način na koji žele. Free slicing mode, koji se aktivira prilikom borbe, podrazumeva sečenje duž geometrijske ravni čiji ugao podešavate sami. Ovo omogućava da vaša katana prođe bukvalno tamo gde ste želeli.
 
Sem što možete da sečete ljude i robote, Raiden će svoju "cyber katanu" upotrebljavati i za predmete iz okruženja. Presecanja stubova i sličnih slabih tački okolnih objekata olakšaće vam posao kada ste suočeni sa više protivnika. Preciznost je veoma važna, jer je kod nekih robota neophodno da sečete na pravi način, kako bi dobili određeni deo koji vam je potreban.
 

 
Metal Gear Solid Rising u centar zbivanja stavlja Raiden-a, protagonistu iz Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, koji je igračima poznat i kao "kiborg-nindža" iz Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
 
Igra prati njegovu transformaciju iz humane u kibernetsku formu. Iako je najavljena solidna priča, direktor projekta, legendarni Mineshi Kimura, je potvrdio da novi MGS dolazi sa kraćim sinematicima i pričom koja je lakša za praćenje, što je još jedna potvrda definitivne komercijalizacije serije.
 
Bez obzira na aktivan stealth i "manje anime" pristup, Metal Gear Solid: Rising obećava da će biti originalan naslov.
 
Metal Gear Solid: Rising izlazi za PC, Xbox 360 i Playstation 3, tokom 2012. godine.
 

 

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.