Max Payne 3 najava: Zašto Maks ne liči na sebe?

Izvor: GameInfusion.net, 02.Okt.2011, 16:21   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Max Payne 3 najava: Zašto Maks ne liči na sebe?

 

 
Atmosfera kao iz "Grada greha". Umetnički stil najboljih grafičkih novela. Teskobna atmosfera. To je Max Payne.

Jedan look na zvanični cover otkriva wannabe Monika Beluči lutku, teroristu sa kalašom (AK47 is cool!) i napaćenog protagonistu, koji, ipak, uspeva da bude faca. Jeste komercijalni iskorak, ali Rockstar poslednjih godina štancuje visok kvalitet. Šta možemo očeivati od Max Payne 3?

Rockstar drastičnu promenu u stilu objašnjava >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << novim poglavljem Maskovog života. Zamislite da je on bio odstuan upravo onoliko vremena koliko je prošlo između dve igre. Maks je započeo novi život, ali nije pronašao način da se izbori sa onim što mu se desilo: samo je našao metodu da zakopa sećanja i osećanja, u alkoholu.

Kada razmislimo, promena okruženja, u vidu odlaska u drugu zemlju je, nekako, sasvim logična. Čovek, verovatno, ne želi više ni da živi na ovoj planeti, imajući u vidu šta ga je pogodilo.

Iako vizuelno drugačiji Max Payne 3 će, sudeći po Rockstar-u, ostati veran korenima. Jedna od ključnih karakteristika serijala je što postoji način da igrači uđu u um karaktera, osete što on oseća i "vide" njegovo raspoloženje i emocije. Tvorci najavljluju slično iskustvo: njegova psiha će, još jednom, "ugostiti" igrače. To je cool.

Priča počinje Maksovim prihvatanjem posla u Sao Paolu. Njegov prijatelj sa policijske akademije, Raul Pasos, ponudio mu je posao telohranitelja moćne porodice iz Brazila. Naravno, nesreća prati Maksa kao paparaci Britni Spirs, tako da se on ubrzo nalazi u problemu: žena njegovog šefa je kidnapovana od strane mnogo gadnih ljudi (nose kalaše!).

Jedan od unikatnih pečata Max Payne serijala bili su sinematici u comic fazonu. Rockstar nastavlja ovu tradiciju, ali će biti i puno sinematika u engine-u igre. Razilika je što će delovi koji su rađeni u stilu stripa više podsećati na motion comic, nego na statične slike.

Baš kao i pomenuta Britni Spirs, i Maks Pejn je obrijao glavu. Glavna priča igre proteže se kroz tri veoma intezivna dana, ali postojaće i flešbekovi koji igrače vode nekoliko meseci ranije: što objašnjava različite izglede protagoniste u trejleru. Najavljen je i izvestan stepen personalizacije lika.


 
Vatrena koreografija u čijem su srcu meci i njihove putanje - usporeni akcioni mod - Bulltet Time, naravno, biće prisutan i u Max Payne 3. Sada će ovaj prepoznatljivi mod izgledati još bolje, dok će igrači imati još veći stepen kontrole i preciznosti.

Pokreti Maksa Pejna rukovođeni su Natural Motion Euphoria sistemom. Svaki korak i pokret je realističan: Maksovo telo će se pripremiti za udar bombe iza zaklona, a, dok trči u Bullet Time modu, videćete kako jasno prebacuje težište sa jedne na drugu nogu. U kombinaciji sa RAGE engine-om (nema veze sa istoimenom igrom), Max Payne 3 bi trebao da izgleda realistično i prelepo, sa realnom fizikom.

Oružije je kreirano metodologijom koja se koristi u modernim pucačinama iz prvog lica, kakve su Battlefield 3 ili Modern Warfare 3. To znači da se svaki model i metak, po pitanjima zakona fizike, ponašaju kao u stvarnom svetu - koliko je to za igru trenutno moguće. Naravno, Max Payne 3 ostaje igra iz trećeg lica.

Max Payne 3 izlazi u martu 2012. godine. Da pogledate sve trejlere, najave i slike posetite Max Payne 3 u našoj bazi igara.
 
 

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.