[MOBA igre] Rise of Immortals: (ne)potrebne novine?

Izvor: GameInfusion.net, 30.Jul.2011, 18:40   (ažurirano 02.Apr.2020.)

[MOBA igre] Rise of Immortals: (ne)potrebne novine?

 

 
Rise of Immortals je novi klon legendarnog Warcraft 3 moda Defense of The Ancients (DotA), ali sa razlikom. Dok se većinom nepoznati razvojni timovi bave ovim žanrom (izuzmimo Valve i njihov Dota 2), na Rise of Immortals radi kompanija sa dobrim pedigreom. Reč je o studiju Petroglyph Games (Star Wars: Empire At War, Universe At War: Earth Assault).  
Ova besplatna online igra po uzoru na League of Legends suočava dva tima na simetričnoj mapi. Svaki igrač bira po jednog heroja. Glavna mapa je 5v5 (pet protiv pet), a u igri, trenutno, ima svega 12 (i rečima dvanaest) heroja, što je veliki minus, jer ćete u svakoj partiji igrati i gledati jedne te iste heroje. Za ovakav tip igre ovo je premalo, ali, ako Rise of Immortals preživi porođajne muke, nemsa sumnje da će Petroglyph obogatiti ponudu... To je, ipak, jedno veliko "ali"... Jedan od većih problema su, naime, loše izbalansirani heroji. Ako već imate svega 12 heroja onda ih barem izbalansirajte, Blizzard i drugi čine čuda sa ovim, a barataju sa mnogo većim brojem faktora. Ovako mali broj heroja opravdavaju u Petroglyph Games pričom da ovo nije samo neki DotA klon, već hibrid, MOBA igra ukrštena sa MMORPG žanrom.To pruža mogućnost persistentnog razvoja: što duže igrate sa jednim herojem on će postepeno više jačati. To je i jedna od ključnih razlika, u odnosu na klasične igre ovog žanra. Naime, pre partije nemate mogućnost odabira heroja, već možete igrati samo sa "ulogovanim" likom. Kada vam, posle par partija, dosadi heroj, morate se prijaviti sa novim. Na ovaj način Petroglyph Games pokšava da navede igrače da shvate izmenjeni koncept, koji zaista ima dodirnih tačaka sa MMORPG igrama.
 
Pošto je igra mešavina dva žanra postoji i hub mapa, da bi igrači mogli međusobno da se druže. Ova lokacija se ispostavila kao vrlo naporna. Osnovni problem je njena veličina, jer čim ima preko stotinak igrača sve je pretrpano, pa podseća na engleske radničke stanove u doba rađanja kapitalizma.
Nekad ne treba izmišljati toplu vodu, te je bilo bolje da dizajneri jednostavno kreiraju chat sistem kakav nalazimo u igrama League of Legends ili Heroes of Newerth. U pomenutim igrama možete četovati, gledati prijateljima profile, koliko pobeda i poraza imaju, kakve su predmete kupovali u mečevima, a možete pristupiti i javnim chat grupama, koje broje preko stotine igrača... Proveren sistem koji savršeno funckoniše. Ali, Petroglyph je, izgleda, zbog želje da se njihov proizvod razlikuje, lake stvari učinio težim. Ideja je bila da ljudi ne ocenjuju Rise of Immortals kao Dota kopiju, ali, čekajte, ona to i jeste!

Rise of Immortals je od League of Legends pozajmio Masteries drvo veština, samo se ono zove Discipline tree. Svaki novi iskustveni nivo daje po jedan poen za poboljšavanje neke od ofanzivnih, defanzivnih ili herojskih atributa. Postoji i razlika što je kod League of Legends Masteries drvo dostupno svim herojima, dok se njegov ekvivalent u ovoj igri otključava sa svakim herojem posebno, što može da bude naporno fanovima MOBA žanra.

Takođe, od League of Legends je pozajmljen i sistem runa. Ovde je to Artifact Collection. Postoji pet vrsti artefakata: talismani, totemi, pečati, simboli i relikvije. Svaki artefekt poboljšava neku katergoriju heroja (jači napad, više zdravlja, veća šansa za kritični udarac, veća brzina, više oklopa..).


 
Petroglyph Games je i ovde napravio dva propusta. Umesto da kupovina bude rešena iz dva-tri klipa, kao u većini ovakvih igara, u Rise of Immortals morate pronaći, na hub mapi, NPC lika koji prodaje artefakte, što je zaista nepotrebni MMORPG uticaj. Za ovo i možemo da progledamo kroz prste, ali ne i za nedostatak balansa, tj. za davanje prednosti onima koji troše novac.

Naime, u Rise of Immortals artefakte možete nabaviti putem in-game valute, ali i trošenjem stvarnog novca. Ovo dovodi do stvaranja prednosti za igrače koji plaćaju za artefakte. U League of Legends, i sličnim igrama, sve rune koje kupite su univerzalne, svaki heroj može da ih koristi. Artefakti su kod Rise of Immortals zaključani po herojima.

Ovo je još jedna mana novog sistema igranja, jer kako budete igrali sa više heroja, sa svakim ćete morati sve iz početka da radite. League of Legends ima preko 80 heroja, DotA i HON čak preko 100 heroja. Zamislite da sa svakim herojem u ovim igrama morate da se levelujete. Na to ne bi pristali ni okoreli WOW grinderi.

Eto odgovora zašto Rise of Immortals ima malo heroja, ali se i dalje postavlja pitanje može li ovakav MMORPG pristup postati popularan među ljubiteljima MOBA žanra, pogotovo kada postoje odlične besplatne alternative.

Da ne bi ispalo kako Petroglyph Games samo kopira druge igre razvijen je i novi mod, 3PVE (tri igrača protiv "kompjutera"). Mapa je vrlo originalna (nije simetrična) i imate razne ciljeve koje morate da ispunite, ali postavlja se pitanje čemu sve ovo? Kompjuterski AI je na mapi vrlo loš. Kako se uvek radi o ista tri heroja posle 3-4 prelaska više nećete imati želju da igrate ovaj mod.

Petroglyph Games je, inače, što se modova tiče, bio vrlo maštovit, tako da imamo šest različitih: 1PVE (ovo je tutorial mapa), 2v2, 3v3, 3PVE, 4v4 i 5v5.


 
Rise of Immortals ima simpatičnu grafiku, ali i retro pristup (pogledajte samo njihov sajt, kao iz devedesetih). Mape su vrlo lepe i detaljne. Isto važi i za heroje i minion-e. Međutim, animacija nije na nivou dizajna i dosta je kruta, te pokreti ne deluju glatko. Zvuk je još gori. Zvuci veština ili magija su veoma prigušeni i ima se utisak da većina stvari koje vaši heroji rade ne proizvode svoj jasan zvuk.

Takođe, glas koji objavljuje koliko ste igrača ubili je jako generičan i bez emocija. Ovo treba da "digne igrača" (pogotovo kada očisti ceo tim), a ne da bude tu čisto radi reda, pa čak i da smeta. To bi bilo kao da u Quake-u čujete objave kao na železničkoj u Nišu.

Rise of Immortals je mrtva igra već u open beta fazi. Ovaj period počeo je 26. juna i tada je u svakom trenutku bilo minimum 300 igrača online. Kako je vreme prolazilo taj broj je opadao i sada, mesec dana nakon početka open bete, na serverima možete naći svega 20-50 igrača.

Trenutno u MOBA žanru suvereno vlada League of Legends, a iza njega je Heroes of Newereth. Ako želite da opstanete na ovom tržištu morate imati mnogo bolju igru od Rise of Immortals.

Međutim, igra je u početnoj open beti fazi. Open bete kod ovog tipa igara traju od pola godine do godinu dana. Ali tu se sada javlja novi problem. Za oko pola godine na scenu se vraća DotA sa drugim delom i tek tada Rise of Immortals neće imati nikakve šanse. Ovo je samo kopija "Dote" kojoj su dodati nepotrebni MMOPRG elementi i ne deluje verovatno da će Polygraph naći svoju ciljnu grupu. Igra je "suviše MOBA" MMOPRG igračima i "suviše MMORPG" MOBA igračima.
 
Aleksandar PETKOVIĆ
 
 

 

Nastavak na GameInfusion.net...






Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.