Fallout: U susret Novom Vegasu

Izvor: GameInfusion.net, 16.Okt.2010, 17:44   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Fallout: U susret Novom Vegasu

Ostalo je još malo do izlaska nastavka Fallout serije, igre New Vegas. Nju razvija Obsidian Entertainment, koji se, u poslednje vreme, nije pokazao kao naročito spretan studio kada stvara sopstveno intelektualno vlasništvo (Alpha Protocol), ali je zato poznat po kreiranju uspešnih nastavaka poznatih franšiza. Upravo zbog toga, Bethesda je posao razvoja "Novog Vegasa" prepustila njima.

Bitno je znati da Fallout: New Vegas nije četvrdi deo serije, niti je samostalna ekspanzija. >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << Reč je o "spin-off-u" koji je smešten tri godine posle događaja iz Fallout-a 3, ali se on ne nadovezuje na njih, niti se pojavljuju likovi iz prethodne igre. Preciznije, u ovoj igri godina je 2281, što je 204 godine posle Velikog rata, koji je uništio svet. Kako sam naslov kaže, novi Fallout smešten je u okruženje postapokaliptičnog Vegasa, jednog od retkih gradova koji nije direktno pogođen nuklearkama. Zbog toga, grad je preživeo i istorijski izgleda slično stvarnom Vegasu sa sredine XX veka.

"Capital Wasteland" iz Fallout-a 3 zamenjen je pustinjom Mojave. Približno, očekuje se da će mapa u ovoj igri biti jednaka onoj iz prethodnika. Inače, sam Vegas znatno je veći od gradića na koje se nailazilo u Betshedinom naslovu, i podeljen je na različite sektore, kojima kontrolišu određene frakcije. Obsidian se potrudio da prikaže istorijski verodostojnu verziju Vegasa, ali "propuštenu kroz stilski filter Fallout kulture". Dakle, dizajneri su se potrudili da zamisle postapokaliptičnu budućnost iz perspektive mašte ljudi, koji su živeli sredinom XX veka.




"Ko je igrao Fallout 3 zna da je moralni sistem bio lakrdija. Bethesda, istina, nikada nije bila dobra po pitanju odnosa likova, mehanike lojalnosti i koncepta uzroka i posledice. Obsidian je, s druge strane, mnogo toga naučio od kompanije Bioware."

New Vegas počinje metkom u glavu. Protagonist je kurir, koji je, zbog svoje pošilje upucan i ostavljen da umre. On je, ipak, preživeo, zahvaljujući robotu Viktoru, koji će ga spasiti. Posle toga, igračima će biti ponuđen proces kreiranja lika. Oni koji su već igrali Fallout 3 biće na poznatoj teritoriji. Naravno, dosta toga je unapređeno: Obsidian obećava da je unapredio postojeću mehaniku.

Jedna od promena osetiće se u V.A.T.S.-u. Reč je, naravno, o Vault-Tec Assisted Targeting Sistemu, koji je predstavljao neizostavnu olakšicu u borbi, ali je pružio i atraktivan prikaz brutalnih ubistava, naravno, sa posebnim "folautovskim" šmekom. Obsidian je dodao specijalne ofanzivne animacije, koje će korišćenje ovog sistema učiniti još atraktivnijim.

Još važnija promena vezana je za pucanje mimo V.A.T.S.-a: ovoga puta uveden su "gvozdeni nišani" (iron sights). Reč je o stilu nišanjenja kakvog vidimo u svim modernim pucačinama (Call of Duty, Bad Company...), što će definitivno uticati na akcioni segment igre u pozitivnom pravcu. Najavljen je i poboljšani pogled iz trećeg lica, tj. "kamera preko ramena", što je još jedan važan pomak, jer je Fallout 3 izgledao poprilično nespretno, ako bi ste ga igrali iz ove perspektive.

Fallout New Vegas donosi 90 tipova oružija, ali i razrađen sistem modifikacije (nišani, kapacitet klipa, brzina paljbe...). Zanatska mehanika (crafting) igraće važnu ulogu, kao i do sada, ali je dodat i sistem skupljanja biljaka, nalik onom iz Elder Scrolls serije.

Ko je igrao Fallout 3 zna da je moralni sistem bio lakrdija. Bethesda, istina, nikada nije bila dobra po pitanju odnosa likova, mehanike lojalnosti i koncepta uzroka i posledice. Obsidian je, s druge strane, mnogo toga naučio od kompanije Bioware. Zahvaljujući iskustvu sa, pre svega, igrom Knights of the Old Republic II: the Sith Lords, Obsidian je razvio napredan reputacioni sistem, kojim neće biti definisan samo odnos pojedinačnih NPC-a prema protagonisti, već i stav čitavih frakcija.




"Obsidian se potrudio da prikaže istorijski verodostojnu verziju Vegasa, ali "propuštenu kroz stilski filter Fallout kulture". Dakle, dizajneri su se potrudili da zamisle postapokaliptičnu budućnost iz perspektive mašte ljudi, koji su živeli sredinom XX veka."


Opcije u dijalozima su sada povezanije sa razvijenim veštinama. To je još jedno polje u kome je Bethesda bila jako loša. Kontrola i interakcija sa pratiocima obavlja se putem nove mehanike koju Obsidian označava kao Companion Wheel. Pomoću ovog "točka", koji je, u stvari, grafička reprezentacija komandi, igrač će određivati koliko će saborci biti ofanzivni ili defanzivni, i sl.

Najavljen je i Hardcore mod: stipekovi će imati kontinualan, a ne instant efekat priliko lečenja, biće neophodno konzumirati hranu i vodu. Sem toga, spavanje će biti obavezno. Lik, dakle, u ovom modu, može da umre od iscrpljenosti, dehidracije ili gladi. Akcenat će biti stavljen na pravilnom raspolaganju resursima: inventar će biti ograničeniji, a municija će, takođe, imati težinu. Zbog toga, igrači će nositi manje oružija, a više hrane. Samostalno lečenje težih povreda zahtevaće visok medicinski "skill".

Fallout New Vegas izlazi 19. oktobra. Obavezno nas posetite tada, kako bi smo, sa vama, podelili naše prve utiske.

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.