Dungeons: obrt za 180

Izvor: GameInfusion.net, 06.Okt.2010, 18:29   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Dungeons: obrt za 180

Svaki dobar FRP vrti se oko tamnica, pećina i sličnih mesta. To je neizostavni deo žanra, ali i glavna kreativna kočnica. Već je sve urađeno, a malo je prostora za inovacije; osim, ako ne obrnete perspektivu za 180 stepeni. Upravo je to učinio razvojni tim Kalypso Media, sa svojom igrom Dungeons, koju očekujemo početkom sledeće godine.
U ovom ostvarenu, naime, nećete vi biti heroj koji je u potrazi za blagom i slavom, već ona najviša sila koja gospodari svojim mračnim carstvom. >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << Dakle, maltretiranje nesretnih vitezova i ostalih avanturista biće vaš primarni cilj. Istina, ova ideja nije nova, ali se retko viđa. Dungeons će doneti dosta novog, ali pozajmljuje osnovni koncept od kultnog Dungeon Keeper-a (1997.), čiji je tvorac Peter Molyneus (Black & White, Fable).

Sem ovog legendarnog naslova, Kalypso Media se oslanja i na Roller Coaster Tycon. Imajući u vidu uticaje, nije teško zaključiti da če Dungeons biti strateška igra, gde je gospodar tamnice režiser svega. Sem tog elementa, postojaće i RPG uticaji, jer će igrači svog lika kontrolisati i direktno. Na početku svoje strahovlade, vaš lord će imati skromne uslove. On će se oslanjati na armiju goblina-radnika, koji će kopanjem proširivati njegov domen.
Povećanje mape dovešće do povećanih mogućnosti: različite heroje zanimaju različite stvari. Zbog toga će vaši goblini graditi, na primer, sobe sa retkim tomovima, blagom ili nečim trećim. Heroji su i sredstvo prihoda. Oni se pojavljuju iz specijalnih kapija, i razlikovaće se po svojoj motivaciji. Njen tip biće vidljiv selektovanjem željenog nesretnika. Jednostavno, zamislite da imate zabavni park, i da istražujete šta vaši posetioci vole. Samo što ih u ovoj igri ubijate...
Sem zlata, savladani heroji donose još jedan resurs: soul points. Oni se dobijaju kada ratnik skonča zbog onoga što ga je zanimalo. Ako je, na primer, došao da se bori sa dovoljno jakim specifičnim stvorenjem, ili mu je cilj bilo blago, vaš zadatak će biti da mu upravo to i pružite. Kako bi ste maksimizirali dobit, vaši goblini će biti u mogućnosti da odvuku tela ubijenih protivnika. Ako se to uradi blagovremeno "profit" u vidu pomenutih poena je maksimalan.
http://www.youtube.com/watch?v=R44akiT1a1M
Da bi se ova valuta dobila neophodno je ostvarivanje balansa u borbi. Vaša vojska mora da bude dovoljno jaka da bi pružila izazov, ali, ponekad i dovoljno slaba, da bije heroj porazio, kako bi nastavio ka glavnom cilju. Jednostavno, igrači se trude da pruže "kvalitetno iskustvo". U neku ruku, oni igrajući istovremeno i režiraju igru za nekog drugog (heroja). Naravno, sem korišćenja drugih jedinica, i vi, kao Dungeon Lord, možete učestvovati u borbi.
Dungeons će doneti samo single player iskustvo. Razvojni tim obećava dvadesetak misija u kampanji, kao i sandbox mod, koji će pružiti mnogo više sati igranja. Najavljeno je preko 300 elemenata, raspoređenih po kategorijama, koji se kupuju, kako bi se vaš lični pakao "ukrasio". Postojaće tri okruženja: tradicionalna katakomba sa undead rasom, hram i sam pakao. Očekujte ovaj zanimljiv naslov u februaru.

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.