Izvor: GameInfusion.net, 27.Okt.2010, 18:12 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Dragon Age 2: sve što znamo
Više nije tajna da će Dragon Age 2 predstavljati sasvim drugačije iskustvo u odnosu na originalnu igru. Prvi deo Bioware je razvijao sedam godina, zato ne čudi što su, u toj igri, izostale brojne inovacije koje je ovaj studio uveo u žanar. Sada će, pod uticajem standarda kog su sami zacementirali, nemi protagonist biti zamenjen konkretnim likom, borba će, u verziji za konzole, biti više u duhu novog vremena i prilagođenija platformi, likovi će brže odgovarati na komande, a konverzacioni >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << model podseća na Mass Effect, koji je, zaista, pomerio granice žanra.
Novi vizuelni stil, iako vrhunskih produkcionih vrednosti, mnoge, pomalo plaši. Okruženje koje je do sada prikazano sastoji se od pustih krajolika i mrtvog terena. Iako je engine poboljšan, Dragon Age 2 se mnogima ne dopada. Ipak, imajući u vidu da je reč o ogromnoj igri, teško je poverovati da će sve lokacije ličiti na one koje su već prikazane.
"Negde u vreme pogibije kralja Kailana u Ostagaru, selo Lothering biva uništeno od strane Darkspawn napada. Hawke je je jedan od preživelih. Sa njim su, u družini, i njegov brat, ratnik Karver, kao i sestra Betani, koja pripada mage klasi. "
Do sada je bila poznato postojanje Warrior i Mage klase, a kako Bioware ne odstupa od ovog tradicionalnog obrasca, nedavno je predstavljen i Rogue. Reč je o agilnoj klasi, koja je sposobna da koristi luk i strelu, ali i dva kratka mača. Rogue je koncentrisan na nanošenje velike štete isključivo jednom protivniku, dok Warrior i Mage imaju i sposobnost da distribuiraju svoju snagu većem broju suparnika. Međutim, i Rogue ima po kojog keca u rukavu: kako bi se izvukao iz nevolje on može da baci bombe koje omamljuju protivnike (stun), a poseduje i mogućnost teleportacije. Zahvaljujući tom svojstvu Rogue se može teleportovati iza leđa protivnika... Bioware ističe da je pripadnik ove klase idealni izbor za borbu sa maticama.
I Dragon Age 2 implementira sistem specijalizacija. Rogue će, u skladu sa tim, birati jedan od nekoliko kreativnih načina za eliminaciju. Za sada su poznate tri specijalizacije: Assassins, Shadow i Duelist. Ključne karatkeristike su im preciznost, tajnovitost i direktan duel.
http://www.youtube.com/watch?v=nYlF3RIJ3eI
Inače, Dragon Age 2 donosi zanimljiv narativni stil. Igrači ne kontrolišu događaje koji se trenutno dešavaju, već oni oblikuju legendu o protagonisti (Hawke), koju Kasandri priča patuljak Varric. S obzirom da govorimo o rasponu od 10 godina, Bioware je osmislio veoma razrađen sistem uzroka i posledica. Odluke igrača imaće uticaja na svim nivoima: od odnosa pojedinačnog lika prema protagonisti, preko lokalnog stanja određene lokacije, pa sve do globalnog uticaja.
Priča počinje spektakularnom borbom, koja predstavlja flashforward. U najzanimljivijem trenutku, Varric prekida priču i počinje od početka. Negde u vreme pogibije kralja Kailana u Ostagaru, selo Lothering biva uništeno od strane Darkspawn napada. Hawke je jedan od preživelih. Sa njim su, u družini, i njegov brat, ratnik Karver, kao i sestra Betani, koja pripada mage klasi.
http://www.youtube.com/watch?v=rC3UtYauUb4
Novi konverzacioni sistem nalikuje onom iz Mass Effect, ali uz bitnu novinu: Dragon Age 2 će simbolički označavati ton replike. Grančica masline označavaće pacifizam, dramska maska koja označava komediju odnosiće se na duhovite replike, dok će stegnuta pesnica simbolizovati agresivno ponašanje. Inače, sklada dobra i zla biće odsutna. Nečija lojalnost protagonisti zavisiće od mnogo faktora, a ovoga puta, čak i od načina na koji im se upućuje pozdrav, ili prekida razgovor. Uspešan ishod zavisiće od kulturnog i moralnog statusa sagovornika.
Najvaljen je i napredniji AI: protivnici će sebe deliti na grupe, sa različitima zadacima i stilovima borbe. I inteligencija saboraca na višem je nivou. Dok je u originalnom naslovu bilo neophodno programiranje saboraca, kako bi, na primer, samostalno koristili napitke za zdravlje, kada im HP drastično opadne, oni su sada sposobni da sami to pokapiraju. Programiranje, koje je nespretno realizovano u Dragon Age Origins, ovde će biti, takođe, prisutno, ali u poboljšanom izdanju i sa smanjenim značajem.
"Igrači ne kontrolišu događaje koji se trenutno dešavaju, već oni oblikuju legendu o protagonisti (Hawke), koju Kasandri priča patuljak Varric."
Dragon Age 2, kako stvari deluju, biće znatno bolji. PC verzija će imati sličan borbeni sistem, ali neće biti kašnjenja u reakcijama, prilikom aktiviranja sposobnosti, naracija će biti znatno inovativnija, a iskustvo više nalik filmskom: kroz glas protagoniste i naprednu režiju sinematika, kakvu smo videli u igri Mass Effect. Iako je Origins koncept napušten, prostor za personalizaciju postoji. Hawke može da bude i pripadnica lepšeg pola, a klase i specijalizacije nalikovaće svojim ekvivalentima u originalnom naslovu. I za kraj, jedan spoiler: potvrđeno je da će Flemeth, stara-majka veštice Morrigan, imati ulogu u nastavku... U skladu sa tim, teško je poverovati da nećemo imati prilike da vidimo i samu Morrigan...
Nastavak na GameInfusion.net...













