Dragon Age 2: Novi narativni stil

Izvor: GameInfusion.net, 29.Avg.2010, 03:12   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Dragon Age 2: Novi narativni stil

Dragon Age: Origins, "instant klasik" RPG nije bio bez mana. Ova ogromna, ali pomalo i nespretna i glomazna igra, bila je zamišljena kao kliše u svom žanru. Bioware je na tom ostvarenju radio oko sedam godina, iščekivanja su bila prevelika, a iako je servirana dobra igra, mnogo toga, uključujući grafiku, bilo je zastarelo.

 

Gejmeri se dele na taktičare i ljubitelje akcije. Ako idemo tom linijom stićićemo i do konzolaša i PC igrača. Dok je Mass Effect serijal >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << kome mnogi hardcore PC gejmeri prigovaraju, Dragon Age: Origins im je bio idealan. Sa druge strane, mnogi drugi su očekivali od ovog RPG-a slično iskustvo ovom sjajnom SF-u. Da vreme tradicionalnog RPG prolazi, pokazuje put na koji će Bioware izvesti Dragon Age II.

Iako je još uvek teško suditi o nadogradnjama lika i mehanici borbe, jer se jako malo zna, nema sumnje da će Dragon Age 2 zagaziti stopama atraktivnijih naslova. Ovo ne mora bude loša stvar ni za hardcore RPG fanove. Sve zavisi od toga gde se atraktivni elementi primene. Nama izgleda da RPG srž neće biti korumpirana i uprošćena stilizacijom i potrebom da se bude cool. Ali element koji će definitivno biti našminkan je priča, a to zaista treba da se desi.

 

Nemi protagonist originala zaostavština je vremena koje prolazi. Dok su ranije igre prepuštale mnogo toga mašti, zbog tehničkih ograničenja, današnja tehnologija pruža mogućnost podizanja iskustva na novi nivo. Ako su igre umetnost, one to sve više postaju sada. Istina, nije sve u efektima, ali dati realne pokrete, ličnost i glas, ući u psihologiju glavnog lika - to je ono što je nekada bilo nemoguće, i što je igre činilo samo igrama. Danas možemo slobodno reći da Mass Effect gazi film Avatar, a da je Witcher bolji od gomile filmova epske fantastike.

Bioware uviđa da je došlo novo vreme. Ovaj studio iz Kanade uvek je bio inovator u žanru, jer gura granice narativnih i konverzacionih mogućnosti u igrama. Dragon Age 2 je sledeći stepenik u evoluciji, iz dva razloga. Najpre, postojaće priča u priči. Ova narativna tehnika podrazumeva da će igrači kontrolisati Houka (Hawke) tokom glavne vremenske linije, ali ne samo tada. S vremena na vreme narator će biti Varik, koji će legendu o protagonisti pričati, uz svoju slobodnu i nakićenu interpretaciju, Kasandri, koja nastoji na nauči više o njemu.

 

Druga inovacija odnosi se na konverzacioni model. U originalu najjača rekacija nemog protagoniste bila je podizanje obrve, bez obzira na epohalne stvari koji su se događale, i u čijem centru je bio on. Hauk sada dobija glas. Razgovori su u Mass Effect stilu, dakle, biraju se kroz smernice i nagoveštaje onoga što će protagonist reći. Najavljen je veći korak u  tom elementu: zavisno od vašeg stila igranja i odluka, ton glasa i same reči neće biti iste, ako odaberete neku neočekivanu repliku. Na primer, ako igrate svo vreme kao bezobziran lik i odjednom odaberete "repliku sveca", u njegovoj boji glasa postojaće doza sarkazma.

Više detalja o Dragon Age 2 uskoro...

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.