Izvor: GameInfusion.net, 13.Jul.2011, 17:16 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Čudesni Bioshock Infinite: pogledajte 15 minuta igranja
Kao što su i obećali, Ken Levin i Irrational Games, objavili su 15-minutni snimak igranja njihove predstojeće pucačine Bioshock Infinte, koji je svedočanstvo da su ljudi iz ovog studija okupani u blagoslovu muza. Mnogi gaming novinari prvom delu igre Bioshock dali su ocenu 99. Na osnovu ovoga što vidimo, za Infinite bi možda trebalo da povećamo skalu do 110...
Teško je reći kakav je osećaj igranja ovog remek-dela, ali je već jasno da Bioshock Infinite predstavlja dizajnersku >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << bravuru propraćenu briljantnim gameplay-om. Tražite dokaz da su igre umetnost? Vaša potraga je završena.
U 15 minuta gameplay-a videli smo više zdravih ideja i inovacija nego u svim pucačinama iz ove godine zajedno. Zato i ne čudi što je Bioshock Infinite dobio već preko 30 nagrada i što je pokupio sva moguća priznanja na E3 sajmu.
Uvodni deo gameplay-a, koji smo već imali prilike da vidimo, otkriva još detaljnije ličnost Elizabete, žene koju protagonist, Buker Devit, treba da spasi. Malo je igara gde ženski likovi zaista imaju ličnost i dušu. Iako dizajnirana na stilizovan i ne-realističan način, kao i sve drugo u Bioshock-u, Elizabetini pokreti, grimase, ponašanje i govor su duboko promišljeni i neodvojivo povezani sa pričom i celokupnom postavkom. Umesto da bude jednodimenzionalna lutka ona je osoba sa pravim emocijama i neverovatnim moćima, koje u svetu igre Bioshock Infinite poseduju svoje zakonitosti i pravila, baš kao u stvarnosti.
Ova pucačina obiluje inovacijama. Verovatno najatraktivnija je Elizabetina misteriozna mogućnost da stvara vremenske rascepe. "Oskarovska" scena sa konjem na samrti najbolje pokazuje sve dimenzije igre Bioshock Infinite. U emotivnoj ravni Elizabeta je poput fantastično uverljive žive glumice, životinja koja umire u pogledu ima upravo onu jezivu prazninu koju, na žalost, možete videti i u stvarnosti.
Druga dimenzija te scene povezana je sa zakonitostima njene moći. Elizabeta ulaže fizički napor u širenju dometa vremenskog procepa koji stvara - ona se bori sa zakonima fizike, a ishod je neizvestan. Tu je kreativnost dizajnera ovog studija izmešana sa vrhunskim tehničkim umećem: tranzicija u drugo vreme je glatka i prirodna, bez učitavanja ili efekata koje iskustvo čine veštačkim. Trenutak kada se Elizabeta i Devit nađu na ulici, ispred bioskopa u kome se prikazuje Povratak Džedaja, zajedno sa zvukom sirene nadolazećeg policijskog vozila, predstavlja jedan od najimpresivnijih gaming momenata u poslednje vreme.
Briljantni izlivi kreativnosti jednostavno ne staju. Svaki detalj sveta Kolumbije ispunjen je vezama sa američkim fundamentalističkim patriotizmom, sa idejom da ta nacija treba da nametne svoju volju ostatku sveta. Kolumbija, leteći trijumf tehnologije i ideologije u očima vlasti, brzo će izgubiti kontrolu, pod teretom stava da tamo žive nadljudi. Ovaj momenat je zajednički u celoj Bioshock seriji, ali u Infinite on dobija sasvim novu dimenziju.
Sećate se reveale trailer-a za Bioshock Infinte? Svetski vašar 1893. godine je jedan od momenta koji se uzima kao početak rađanja teorije "američke posebnosti". Tada su krenule mnoge ideje, obično pod okriljem religiozno-republikanske Amerike, koje su formirale spoljnu politiku ali i nacionalističku kič-kulturu ove super sile. Ako Kolumbija nije najimpresivnija metafora te opasne ideološke baljezgarije šta je onda? Snaga Bioshock Infinite-a transcedentira gaming. Atmosfera najbolje distopije u svetu igara poseduje neverovatnu umetničku snagu, kao svako remek-delo ono komunicira sa onima koji znaju da postoji nešto latento i snažno ispod površine. Ovo je jedna od igara (na sreću nikako jedina) kojom gaming staje rame uz rame sa drugim umetnostima. Kako je reč o najinteraktivnoj vrsti umetnosti, koja može da bude sinteza bukvalno svih ostalih formi, tu se vidi potencijal da igre (nazovite Infinite igricom, I dare you!) konačno dobiju priznanje koje zaslužuju.
Na žalost, to se neće desiti dok tetke i strine sa biserima i diplomom psihologije iz Skoplja ili Prištine misle da su "igrice" sredstvo za razvijanje agresivnog ponašanja kod dece, ali to je tema za drugi put...
Elizabetine moći predstavljaju važnu gameplay mehaniku. Ovako zdrav i inovativan stepen kooperacije nismo videli ni u coop naslovima. Činjenica da je Elizabeta AI koja aktivno snabdeva igrača korisnim informacijama "sa terena" ide u prilog tezi da je Irrational Games jedan od najboljih razvojnih timova koje je industrija videla. Ovde je HUD notifikacija da cooldown period njenih moći nije prošao nebitna stavka: ona će vam sama to reći, baš kao u stvarnosti.
Tokom borbe Elizabeta ima sposobnost da aktivira jedan procep u vremenu. Na taj način ona može da dovede u mapu različite objekte koji pružaju zaklon, prolaz, municiju, eksploziv ili bilo šta drugo. Na igraču je da odluči od nekoliko vidljivih mogućnosti koji će objekat da uvede u stvarnost i trenutno vreme. To je dimenzija vezana za taktiku koju Bioshock poseduje. Dalje, Devitove moći komplementarne su Elizabetinim, tako da njih dvoje funkcionišu kao tim. Još važnije, Elizabeta je sasvim nezavisna od igrača: ona ne gubi zdravlje i ne morate stalno da brinete o njoj.
Drugi gameplay momenat koji podjednako fascinira je "vertikalnost Bioshock-a". Sistem "šina za ljude" čini igranje neverovatno dimanimčnim i atraktivnim. Na ovaj način je, takođe, mapa znatno veća i sa dosta mogućnosti za kreativan dizajn. Postavlja se pitanje koliki će biti period uhodavanja za igrače, jer je ova mehanika strana svima, ali od Irrational Games naravno očekujemo perfektno i fluidno iskustvo.
Kritika nametljivog nacionalizma (i praktično svih "izama"), steam-punk elementi i uticaj britanske i američke propagande s’ početka 20. veka upakovani su u predivni gamerski dragulj koji donosi revolucionarni gameplay sa nikad viđenim momentima. Naravno, ovde postoje uticaju drugih igara, što je dobra stvar, jer niko ne razvija igru iz pećine izolovan od ostatka industijre, ali Bioshock Infinite poseduje toliko novog da bi većina razvojnih timova trebala da stavi prst na čelo i da se zapita šta radi sa svojim portfoliom.
A kraj ove petnaestominutne bravure? Opsesivna steam-punk ptica, jeziva, mračna i hladna, a opet sa udaljenim ehom emocija, koje više plaše od njenog zastrašujućeg izgleda. Još jedan od najimpresivnijih gaming momenata ikada.
Bioshock Infinite izlazi 2012. godine za PC, Xbox 360 i Playstation 3. Sve detalje vezane za ovu igru pogledajte u našoj bazi izdanja. Ukoliko želite da dobijate nove informacije o ovoj igri e-mail-om odaberite opciju "prati ovo izdanje".
Ivan VESIĆ
Nastavak na GameInfusion.net...






