Čekajući Dota 2: istorija MOBA igara

Izvor: GameInfusion.net, 26.Avg.2011, 13:53   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Čekajući Dota 2: istorija MOBA igara

 

 
Gotovo da nema gejmera koji nije probao svaki žanar igara. Međutim, ima jedan novi, koji je odbojan velikoj grupi igrača. S’ druge strane, vidimo pune igraonice i neke šarene kliktalice na monitorima koje liče na real time strategije, ali one to nisu. MOBA igre ili voilite ili ne; ili znate dosta toga o njima ili vas uopšte ne zanimaju, ali jedno je sigurno: one su tu da ostanu.

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) žanar svoju istoriju počinje >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << sa modom za Warcraft III, Defense of the Ancients ili kratko: DotA. Vremenom je ova skraćenica postala reč ("Dota"), pa čak i drugi naziv za ovaj žanar sa kratkom istorijom.

Kako je bio reč o modu, gameplay je bio jednostavan: kontrolisao se samo jedan heroj, nije bilo razvoja, vojske pod direktnom kontrolom, građenja objekata... Ali je, bez obzira na to, postojalo nešto u gameplay-u što je hipnotisalo gomilu omladine.

Omamljujući efekat MOBA igara kod klinaca, pa i starijih igrača, izgleda da ne prolazi. Naslovi poput League of Legends i Heroes of Newerth postali su popularni koliko i originalna Dota, a veliki Valve upravo priprema prvu samostalnu inkarnaciju igre sa kojom je sve počelo

Koliko je Dota 2 velika stvar? Toliko da je Valve organizovao turnir sa nagradnim fondom od 1,6 miliona dolara, a da čak milion odlazi pobedničkom timu. Ovako visokobudžetni turnir za igru koja još uvek nije ni izašla nikada nije organizovan. Toliko je Dota 2 velika stvar. Ali kako je sve počelo?

Preistorija žanra: Herzog Zwei i Aeon of Strife

Gaming istorija pokazuje da Dota vuče korene iz igre Herzog Zwei (Mega Drive/Genesis, 1989.). Ovaj naslov, koji se uzima za jednog od anticipatora strategija u realnom vremenu, zapravo, ima više sličnosti sa igrama kao što je DotA, nego sa RTS naslovima. Kritičari MOBA žanra se ovde lako mogu našaliti da je onda ovde reč o povratku strategija na svoju primitivniju formu, dok dota fanovi mogu da likuju jer ispada da je reč o povratku korenima...


 
U svakom slučaju, Herzog Zwei je imao mehaniku koja u osnovi podseća na ovakve igre. Ipak, glavni uticaj dolazi iz Starcraft mape Aeon of Strife. Ovde su igrači, umesto vojske i objekata, kontrolisali jednu herojsku jedinicu. Bazu i ostale snage na terenu kontrolisao je AI. Ova mapa ima sličnosti i sa Tower Defense igrama, zbog prisustva savezničih i protivnčkih kula, pa se MOBA povezivao i sa ovakvim, takođe, u poslednje vreme, popularnim naslovima.

Ipak, iako su ova dva nova žanra srodna, reč je o različitim pravcima koje imaju zajedničko poreklo, u vidu pomenute Aeon of Strife mape.

Poreklo Dote: "kriva" je zajednica!

Žanar nastaje zahvaljujući moderu Eul-u koji je razvio mapu za do 10 igrača za Warcraft 3, 2003. godine. Razvoj preuzimaju drugi moderi i nastaje nekoliko verzija. Najzaslužniji za podizanje Dote na novi stepen pouplarnosti je Steve Feak, poznatiji kao Guinsoo.

On je razvio DotA: Allstars - koji predstavlja kompilaciju najboljih elemenata iz drugih dota modova. Raznovrsnost gameplay-a bila je zagarantaovana velikim brojem specijalnih predmeta i moćnih artefakta, te raznovrsnim herojima. Dota je počela da postaje globalni fenomen. Još jedan od važnijih likova za razvoj zajednice u to vreme, pored Guinsoo-a, bio je i Steve Pendargon Mescon.

Posle dve godine na scenu se pojavljuje Abdul IceFrog Imsail. Reč je o moderu koji je najzaslužniji za balans Dote koji je ovaj mod učinio veoma kompetetivnim, što je dovelo do još većeg rasta popularnosti. Dok druge igre nastoje da obogate gameplay novim sadržajem, kao što su mape, IceFrog i ostali su se koncentrisali na postizanje optimalne postavke svih elemenata, kako bi Dota pružila savršeno konkurentsko i izuzuetno izbalansirano iskustvo.

Ispod Dote se krije neverovatan sistem međupovezanih gameplay elemenata koji funkcionišu u savršenom balansu: to je ekvilibrijum game design-a kakvom teže svi majstori multiplayer-a poput Blizzard-a ili Valve. Ali Dota nije nastala zahvaljujući podršci moćnih izdavača, iz komercijalnih težnji, nego kao neverovatno delo zajednice igrača.


Ali šta je bre ta Dota?!

Nepisana pravila MOBA žanra nalažu postojanje dva tima od po nekoliko igrača (3-5). Svaki igrač kontroliše jedinicu znanu kao heroj, koja se razvija po nivoima, samo tokom meča. Dakle, nema persistentnog razvoja. Zlato koje se "zarađuje" troši se na predmete koji poboljšavaju heroja. Sem baze, koja pruža stabilan tok zlata, ono se najviše dobija kroz akciju. Važan element su i talasi kompjuterski kontrolisani protivnika ili saveznika (creeps).

Dakle, osnovni elementi su dva suprotstavljena tima sa ciljem da unište protivnički glavni objekat, a svoj da sačuvaju, zatim talasi AI protivnika i odbrandbenih kula, heroji koji se razvijaju kroz trajanje partije i kompleksni sistem predmeta i sposobnosti.

Po pogibiji heroji moraju da čekaju određeno vreme dok se ne pojave ponovo u bazama. Što su veći level, više im je potrebno da se vrate u igru. Kada heroji ubijaju oni zarađuju iskustvo i zlato.


 
Post-dota era

Kako je popularnost Dote rasla tako je bilo jasno da se stvara tržište koje treba unovčiti. Prvi takav pokušaj dolazi sa Gas Powered Games-ovim pokušajem, igrom Demigod, 2009. godine. Uprkos solidnom inicijalnom uspehu ovaj MOBA naslov nije doživeo veću popularnost.

Za razliku od ovog razvojnog tima, Riot je uradio bolju stvar. Ovaj razvojni tim iste godine izdaje League of Legends, trenutno najpopularniju MOBA igru. Na jačanju duha zajednice rade Guinsoo i Pendragon, koji su sada zapošljeni u Riot-u.

Ovaj studio je uveo i važnu novinu: postojanje persistentnih naloga, koji omogućavaju razvoj igračevog profila, kroz otključavanje novih likova i sadržaja. Ovo je jedan od razloga za veliku popularnost League of Legends. Takođe, uveden je sistem mikrotransakcija, ali je postignut savršen balans. Ako trošite novac ne znači da ćete biti u prednosti, u odnosu na ostale igrače. League of Legends nije buy to win igra.

Recept se pokazao kao uspešan. League of Legends ima preko 15 miliona registrovanih naloga. Igra je izuzetno prifitabilna, ali i dalje besplatna. Ponuđeno je bogatije i ispoliranije iskustvo, što su fanovi MOBA igara odmah prepoznali. Jednostavno, Dota je ipak uvek bila ograničana činjenicom da je reč o modu. League of Legends je, s’ druge strane, zasebna igra koja je važna za razvoj žanra, koliko je Dota bila bitna za njen nastanak.

Prošle godine izašao je još jedan uspešan naslov: Heroes of Newerth, koji nije popularan koliko League of Legends, ali je i dalje veoma igran, jer postoji preko tri miliona registorvanih naloga. Ove godine je aktuelna i beta MOBA igre Rise of Immortals, Petopglyh Games-a, koji nudi nešto drugačije iskustvo.

Rise of Immortals je, u teoriji, sledeći korak evolucije žanra, ali se ispotavilo, na osnovu beta utisaka da Petroglyph nije uradio dobar posao u nekim segmentima, ali i da fanovi nisu spremni za promenu, tj. da je ne žele. Petroglyh je osnove žanra pokušao da obogati elementima društevnog umrežavanja, persistentnom progresijom lika i sl. Međutim, mnoga ne tako dobra rešenja, poput loše organizovanog hub-,a u stilu MMORPG-a, dovela su do toga da Rise of Immortals bude u velikom problemu, već u beta fazi.

Dota 2: Povratak Doti


 
Legende gejmerske industrije, Valve, najavili su Dota 2 prošle godine. Na razvoju radi i IceFrog, jedan od trojice modera zaslužnih za stvaranje MOBA žanra. Sve što znamo o igri Dota 2 pročitajte u našoj najavi.

Valve je, kako to uvek biva, zaštitio autorskim pravom termin Dota. Na ovo se nije usudio čak ni Blizzard, jer je Dota nastala kao plod zajednice. Tvroci Warcraft-a III su reagovali kritikom, jer smatraju da je Valve odzueo Dotu Blizzard-u i Warcraft III zajednici.

Tako se cela priča, od napora zajednice, pretvorila u biznis. Ubrzo je i Pendragon, brže-bolje, registrovao zaštitni znak za Defense of the Ancient. Blizzard je, takođe, najavio i svoju dotu.

Blizzard DOTA će biti mod za Starcraft 2 koji sjedinjuje popularne heroje iz Blizardovih franšiza Diablo, Warcraft i Starcraft.

U svakom slučaju, burna istorija MOBA igara ulazi u još zanimljivi period, sa većim izborom za igrače - a to nikako ne može da bude loše.
 
Ivan VESIĆ

 

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.