Assassins Creed Revelations: multiplayer najava

Izvor: GameInfusion.net, 10.Avg.2011, 23:07   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Assassins Creed Revelations: multiplayer najava

 

 
Kada je Ubisoft najavio da će Assassin’s Creed serija imati multiplayer igrači su, manje-više, bili složni u stavu da se cela priča vrti oko profita. To je, sasvim sigurno, istina, ali je rezultat svega bitniji: multiplayer u Assassin’s Creed Brotherhood bio je dobar pokušaj, koji je obogatio igru i pokazao da postoji prostor u industriji igara za stvaranje nešto kreativnijeg i drugačijeg online iskustva... Međutim, ne može da se ne kaže da nešto, >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << ipak, tu "nije štimalo".

Bilo je teško zamisliti kako će Ubisoft prebaciti spori gameplay, tesno vezan sa pričom, u multiplayer modove, koji bi morali da budu dinamičniji i napetiji.

Jedna mogućnost bila je da se odluče za pristup sa više akcije. To bi bio loš izbor. Ubisoft se dosta potrudio, umesto toga, da kreira iskustvo koje je podjednako napeto kao single-player. Stalno smenjivanje cool osećanja, po kome je serija poznata, da ste faca i da se polako i sigurno bližite bespomoćnom plenu, sa osećanjima panike, jer ste i vi lovljeni, predstavlja formulu na kojoj se bazirao multiplayer u Brotherhood-u, i na čijim temeljima se gradi online iskustvo igre Assassins Creed Revelations.

Teoretski, Ubisoft je odlično osmislio multiplayer. Međutim, igrači su ga, uglavnom, igrali onako kako su to naučili u drugim igrama. Ishitreni potezi, agresivno trčanje, umesto pažljivog infiltriranja i slični ispadi često uništavaju ovo iskustvo. Ubisoft nije uspeo da nauči igrače da igraju AC multiplayer na način na koji je želeo.


 
Sa Assassin’s Creed: Revelations Ubisoft ide korak dalje: dosta toga se promenilo, a priča će biti još direktnije integrisana u multiplayer, pa ako želite da znate sve o sukobu hašašina i templara, moraćete da idete i online.

Igrači će, što je must have, još jednom napredovati kroz nivoe, zahvaljujući skupljenom iskustvu. Međutim, oni će ovoga puta otključavati i elemente priče. Svi detalji vezani za Templare, u čijoj su ulozi igrači u multiplayer-u, i hašašine, biće dostupni između okršaja, tokom učitvanja nivoa, i u menijima igre, kako fluidnost multiplayer-a ne bi bila prekinuta.

Ubisoft veruje da će biti puno igrača koji će ceniti još bogatiji lore, nego do sada. Međutim, multiplayer se nikada nije igrao zbog priče, i pitanje je koliko će ovaj pristup imati smisla.

Mnogo su važnije ostale promene. Biće više modova, opcija i prostora za personalizaciju lika. Kako bi naterao igrače da igraju multiplayer u Assassin’s Creed: Revelations na način na koji developeri žele, agresivni i nesmotreni potezi neće biti nagrađivani.

Pažljivo planiranje napada i kvalitetna egzekucija mere se stealth metrom. Što je skor negativniji igrači će dobijati manje poena. Što ih manje skupe - to će se sporije razvijati. Jednostavan recept, koji i dalje ne mora da znači da će početnici igrati "po knjizi".

Oprezni igrači, koji su mete, biće nagrađivani za hitre reakcije. Dodate su "stuns" sposobnosti, koji omogućavaju bežanje od nepažljivih lovaca, kao i defanzivni potez "Honorable Death", koji pravovremenu reakciju, koja, takođe vodi do pogibije, nagrađuje. Dakle, ako ste dovoljno koncentrisani, možete dobiti dodatne poene, čak i kada vaš lik pogine.


 
Sem što se priča otkljuačva napredovanjem kroz nivoe, otvaraju se i dodatne opcije za personalizaciju lika. Oružija, odeća i svi drugi elementi kupuju se u in-game prodavnici, kreditima koji se zarađuju online igranjem.

Moguće je personalizovati izgled glave, ruke, nogu, pojasa, prsa, opreme i oružija. Mogućnosti su ogromne. Odabir oružija utiče na animaciju pokreta lika, te na kill animacije.

Funkcionalna personalizacija je još važna. U Assassins Creed Revelations multiplayer-u postoje sposobnosti, perks i streaks. Sposobnosti omogućavaju otvaranje inače nedostupnih prolaza, postavljanje zamki sa bombama i sl. Perks su pasivne sposobnosti, poput bržeg trčanja. Streaks daju dodatne infromacije o meti ili plenu (odakle je napadač došao i sl.).,

Za one koji odluče da nemaju život zbog Assassins Creed: Revelations multiplayer-a Ubisoft je pripremio moćno kompetitivno iskustvo. Kada stignete do poslednjeg, 50. nivoa, igra će vas staviti u elitnu grupu igrača, gde će ocenjivati vaš "prestiž". Nagrade i bonusi biće dostupni za igrače koji idu dalje, tako da level 50 nikako nije kraj priče.

Što se modova tiče, Wanted ostaje, ali će tu biti i njegova hard-core verzija, bez radara, nazvana, jednostavno, Deathmatch. Najavljen je i Artifact Assault, koji podseća na capture the flag modove.

Assassin’s Creed: Revelations izlazi u novembru, ove godine za Playstation 3 i Xbox 360. Nema informacija hoće li PC verzija igre, još jednom, kasniti.
 
 

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.