Assassins Creed Brotherhood multiplayer beta utisci

Izvor: GameInfusion.net, 28.Sep.2010, 04:05   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Assassin`s Creed Brotherhood multiplayer beta utisci

Sve je vidljivije da se single player više ne isplati. Piraterija nikada neće biti pobeđenja, ali je njena moć svakako umanjena. Industrija igara je dugo nastojala da pronađe sistem zaštite koji će, jednom za svagda, učiniti crack-ovanje nemogućim. To se nije desilo. Ubisoft je, čak dva puta, bio blizu: Splinter Cell 3 i Assassins Creed 2 su preznojili pirate, ali je pobedu, na kraju, odnela Scena.

Međutim, industrija >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << igara nije odustala. Trend što jače Internet integracije u igrama pokazao se kao najbolje rešenje. Tako su multiplayer i kooperativno igranje napredovali. Sada su ovi elementi ključne prodajne tačke svih AAA naslova. Izuzetaka je malo, a i oni, sve više, kreću novim putem. Već smo pisali najavu za Dead Space 2 mutliplayer, a dugo je svima poznato da će i Assassins Creed, igra sa čvrstom single-player tradicijom, zagaziti novim vodama.

 

Najviše nas je zanimalo da li multiplayer komponenta igre Assassins Creed Brotherhood prisutna samo kao prodajno sredstvo i tehnika za borbu protiv piraterije, ili je ona, pak, zaista inovativna i izazovna. Iako smo bili veoma skeptični, možemo konstatovati da će Assassins Creed Brotherhood doneti podjednako zanimljivo iskustvo, i kada je o solo kampanji reč, ali i kada se radi o multiplayeru.

U beta verziji dostupna su dva moda: Wanted i Alliance. Ubisoft je osmislio sjajan kontekst, koji ima svrhu "opravdanja" multiplayer moda. On je, naime, zamišljen kao projekat Abstergo industrije (ko je igrao seriju, zna o čemu pričamo). Preciznije, reč je o treningu novih agenata, koji ulaze u animuse (videli smo ih na samom početku "dvojke"), kako bi, u različitim kontekstima, trenirali da budu ubice hašašina.

 

Ključ Wanted moda leži u situaciji u kojoj je svako, istovremeno, i mačka i miš. Zbog toga, osećaj igranja je neverovatan: iskustvo je obogaćeno novim elementom. Na momente se osećate moćno i cool, baš kao kada igrate u ulozi Altaira i njegovog renesansnog naslednika, dok u drugim trenucima, po prvi put, spoznajete strepnju kakve su vaše mete osećale. Wanted podržava maksimalno osam igrača na jednoj mapi, gde svako ima svoju metu, ali je i on sam nečija meta. Tako se formira ubilački začarani krug: skup igrača je poput zmije koja sebi grize rep (primer za tri igrača: prvi juri drugog, drugi trećeg, a treći prvog).

Na početku igre biće vam prikazana slika sa metom, kao i indikator koji vam pokazuje lokaciju nesrećnika. Prolaznici (NPC) su isti modeli, kao i 15 moćuih modela za igrače. Time je obezbeđeno lako uklapanje u okolinu. Assassins Creed Brotherhood zato od vas traži istu stvar koju je bezuspešno tražio i original, i njegov nastavak: da se što prirodnije uklopite u svet. Ali dok penali nisu bili veliki u single-player-u, ovde su oni najvažniji. Zbog toga je potreban veći stepen veštine, nego što je to sa solo iskustvom. Vaš cilj može biti bilo gde i bilo ko, ali isto tako i vi možete biti ubijeni iznenada.

Više se nećete osećati kao badass. Strepnja i paranoja će dominirati. Dok se budete osvrtali oko sebe, vaša meta može umaći, ili vas, još gore, neko može dokrajčiti. Borbe, praktično, nema. Sve se svodi na kretanje, traženje, instant ubistva (koja su veoma atraktivna), kao i na bežanje, koje daje preko potrebni intezitet. Mape su sjajno dizajnirane (bar dve dostupne u beti), i poseduju punu skrivenih mesta koje omogućavaju lako bežanje. Zato će upoznavanje sa mapom biti presudno. Treba napomenuti i sjajan sistem balansiranja: dobri igrači će imati više meta, a njih će, takođe, juriti više asasina. U skladu sa tim, umesto nagrade, najbolji će naići na nove izazove.

 

Alliance mode predstavlja grupnu varijantu. On podržava tri tima sa po šest igrača, gde jedan tim juri drugi, drugi treći, a treći, pogađate, prvi. Inače, maksimalni nivo je pedeseti, a veliki broj funkcionalnih nadogradnji daje smisao celom konceptu. Sem upotrebnih dodataka (bombe, mogućnost prerušavanja), igrači će birati i svojstva koja se vezuju za lika tokom celog iskustva (perks). Neka od njih su povećana brzina, jače guranje prolaznika i sl.

Assassins Creed Brotherhood multiplayer donosi potrebnu svežinu seriji. Igračima je ponuđena nova perspektiva: oni su i lovci, ali i plen. Samo iz tog novog ugla moguće je iskusiti kompletnu sliku i osetiti pun potencijal ove fantastične franšize. Assassins Creed Brotherhood izlazi na tržište konzola 16. novembra 2010, dok će vlasnici PC-a biti primorani da sačekaju još neki mesec, preko toga.

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.