Assassins Creed Brotherhood: koncept

Izvor: GameInfusion.net, 06.Okt.2010, 18:29   (ažurirano 02.Apr.2020.)

Assassins Creed Brotherhood: koncept

Američki IGN objavio je "Deset zapovesti igre Assassins Creed Brotherhood". Reč je o konceptima na kojima Ubisoft bazira mehaniku igranja. Do nedavno su bili poznati mnogi detalji o multiplayer segmentu, i o njima smo pisali u više navrata, ali se malo znalo o kampanji. Kako se bliži datum izlaska (bar za konzole), došlo je vreme da se upoznamo sa Ecijevim životom u Rimu. U nastavku vam prenosimo ključne karakteristike solo igre.

1. Pentranje po kulama donosi nove nagrade: >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << tradicija uspostavljena još u originalu, ovde će imati još više smisla. Naime, sem standardnih postojaće sistem od 12 tornjeva koji pripadaju protivničkoj porodici Borđa. Igrači će imati mogućnost da se infiltriraju i zapale ih. Ovo će Eciju olakšati konkrente atentatorske misije u tom regionu, jer će opasnost da on ne umakne straži biti manja. Takođe, kompletiranjem ovih misija otvaraće se i novi predmeti u prodavnicama, kao i slotovi za dodavanje novih asasina.

http://www.youtube.com/watch?v=jqZlioiBfSc

2. Nova mehanika: BAM - Brotherhood Assistance Move, stupa na scenu. Unišavanjem pomenutih kula Ecio dobija kontrolu nad novim asasinima. Biće, do kraja igre, šest parova od po dva atentatora, što korenspodira sa brojem tornjeva. Ove jedinice imaće svoj level, a direkne kontrole nad njima neće biti. Umeso toga, one se aktiviraju po potrebi, ali su njihovi efeki daleko atraktivniji, od onih koje su radili lopovi i prijateljice noći u drugom delu serije. Na primer, nevidljivi duo pružiće podršku u vidu kiše strela i sl.

3. BAM asasini nisu besmrtni. Možda izgleda da je balans poremećen u korist Ecija, ali to nije slučaj. Vaša mini vojska, takođe, napreduje kroz nivoe. Nove jedinice dobijate uništenjem kula, ali ih razvijate slanjem na sekundarne misije, nad kojima nemate kontrolu. Pošaljite asasina sa neadekvatnim nivoom na teže protivnike, i pući će bruka. Sem toga, postoji i cooldown period, koji onemogućava intezivno korišćenje ove sposobnosti.

4. Igra će (kao) biti istorijski tačna - koliko, toliko... Ubisoft je stvorio neverovatnu istorijsku fikciju. Različiti slojevi zavere su se otkrivali tokom prve dve igre. Međutim, podloga je bila bazirana na istorijskim činjenicama. Baš kao što je, na primer, Den Braun izgradio svoju priču kroz izvrtanje činjenica, tako je i Ubisoft stvorio svoj univerzum. Na primer, zna se da je Leonardo da Vinči, jedno vreme, sarađivao sa Borđama. U igri će to biti objašnjeno na specifičan način: onaj koji je svojstven fabuli...

5. Ako je Assassins Creed nešto doneo, onda je to idealizacija atentata. Biti hašain je, prema Ubisofru, megacool. Pogotovo kada donesete smrt sa visine. Sem Ecia, to će biti i glavna specijalnost vaših saveznika. Aktivacijom BAM-a, smrtonosni par će se orbušiti na nesretne vojnike. Sam protagonist će biti još efikasniji. On će, ovoga puta, skakati sa svog konja, na protivnike.

a

6. Jahanje je bilo nevažan aspekt igranja. Brotherhood donosi mogućnost kontrole konja u gradovima. Sem bržeg kretanja, biće dostupni novi atraktivni borbeni potezi. Među njima, najvažnija stvar je pomenuto skakanje sa jednog konja na drugog, uz brutalnu kill animaciju. Dojadilo vam je skakanje u seno? Ecia će, na određenim mestima, sada čekati i konj.

7. Istorijski kontinuitet i utemeljenost na činjenicama važna je za Ubisoft. Dizajnerski tim je obišao Rim, baš kao što je to uradio i sa ostalim italijanskim gradovima. Analizirane su mape, crteži, istorijski spisi i druga dokumenta. To je bio period velikog razvoja Rima, a Ecio će, u ovoj igri, biti važan faktor tih promena. Postojaće mehanika razvoja grada, nalik onoj iz prethodnog dela. U početku, biće dostupan samo mali deo Rima, a kasnije će, sa smanjenjem dominacije porodice Borđa, porasti i raspoloživ prostor. Ecio će tako doneti političku, ali i kulturnu revoluciju Rimu.

8. Implementiran je novi borbeni sistem. Naime, igrači su upućivali dve zamerke ovoj seriji. Prva, vezana za monotoniju, ispravljena je sa dvojkom. Druga je, ipak, ostala nepromenjena. Naima, sukobi su suviše defanzivni. Iako postoje ofanzivni pokreti, kretanje protagoniste je previše zaključano odabirom suparnika iz grupe, a uglavnom se čeka na protivnički napad. Korišćenjem counter-kill-a najlakše je završiti većinu okršaja. Ovoga puta, Ubisoft obećava zabavu i za igrače koje cene agresivniji pristup. Na osnovu onoga što smo videli, samo je olakšano ubijanje, ali je borba i dalje, za ukus većine igrača, previše statična.

http://www.youtube.com/watch?v=eoXTecqycPo

9. Sve sekundarne misije su ponovo tu, ali ima i onih atraktivnijih. I dalje će Ecio, poput Super Marija, skupljati pera. Vraćene su i zastavice, ali ovoga puta one će ostajati na radaru, ako ih igrači uoče putem "orlovog oka". Mnogo važnije će biti prisustvo "egzotičnih" misija, gde se Ubiosft potrudio da bude kreativniji. Ovde će biti asasinacija za Makijavelija, letenja Da Vinčijevom mašinom, pentranje na nemogućim mestima i mnogo toga drugog.

10. Multiplayer u Assassins Creed Brotherhood kontekstualno je povezan sa Ubisoftovim univerzumom. Učesnici su agenti modernih Templara, tj. kompanije Abstergo. Oni treniraju veštine hašašina, u simulaciji, putem animusa. Agenata će biti i u solo iskustvu, što će na sjajan način zaokružiti celokupnu priču. Ostaje da se vidi da li su oni poslati da ubiju Ecija (ako je tako nešto moguće), tj. Dezmonda.

Iz svega navedenog, treba očekivati zaista najkompletniji dodatak franšizi. Ako ste bili fanovi serije do sada, onda će vas Brotherhood oduševiti. U suprotnom, ovaj naslov će biti idealno upoznavanje sa svetom hašašina. Assassins Creed Brotherhood izlazi 16. novembra za Playstation 3 i Xbox 360. Vlasnici PC-a moraće, još jednom, da se strpe do proleća.

Nastavak na GameInfusion.net...



Napomena: Ova vest je automatizovano (softverski) preuzeta sa sajta GameInfusion.net. Nije preneta ručno, niti proverena od strane uredništva portala "Vesti.rs", već je preneta automatski, računajući na savesnost i dobru nameru sajta GameInfusion.net. Ukoliko vest (članak) sadrži netačne navode, vređa nekog, ili krši nečija autorska prava - molimo Vas da nas o tome ODMAH obavestite obavestite kako bismo uklonili sporni sadržaj.