Izvor: GameInfusion.net, 25.Sep.2010, 18:17 (ažurirano 02.Apr.2020.)
Arcania: Gothic IV -- Prvi utisci
Ah ti Nemci... Ako postoji jedna zamerka (pored drugog svetskog rata), koju možemo uputiti ovoj vrednoj naciji, to je da, uglavnom, ne umeju da naprave dobar RPG. Ok, bar se trude... Imajući u vidu finansijska sredstva na raspolaganju, obećanja koje nemački razvojni timovi upućuju igračima, da će sledeća igra biti AAA naslov, imaju smisla. Međutim, kada se osvrnemo na toliko neodržanih reči (Darkensang, Gothic serija, Risen, Sacred...), sem zaključka da ovaj narod obožava RPG, ne >> Pročitaj celu vest na sajtu GameInfusion.net << možemo a da ne primetimo, da uvek krene nešto naopako. Zato, ako ste bar samo na tren, poverovali da će Spellbound uspeti tamo gde Piranha Bytes nije, shame on you...
Arcania Gothic IV izgrađen je na tradiciji prethodnika. Na žalost, to znači da je ovaj naslov nasledio i negativne gameplay elemente. Prvenstveno, mislimo na borbeni sistem. Još jednom, on je izazovan: ali na pogrešan način. Na testu su, ne veština, ili RPG znanje, već vaši živci. Borba izbliza podrazumeva besumučno kliktanje levog tastera na mišu, dok vaš lik nespretno mlatara oružijem. Smisao njegovim potezima trebala bi da bude dodeljena kroz progresiju lika. Iako postoje dve linije vezane za blisku borbu, koje se otključavaju iskustvenim poenima, borba će uvek biti neatraktivna. Situaciju korišćenje štita samo dodatno pogoršava. Istom tasteru je dodeljena mogućnost zaštite i munjevitog koluta, koji služi izbegavanju udaraca. Jedina je razlika što se za pomenutu defanzivnu akrobaciju drži i odgovarajuća "strelica". Možda u teoriji zvuči efikasno, ali realno, ovakav sistem je katastrofalan. Lika morate manuelno okrenuti ka protivniku koji planira da zada udarac, i tek onda smete pretisnuti odgovarajući taster za štit. Ako požurite, on će odskočiti, možda, u još goru situaciju. Ovakvo rešenje, ima još jednu posledicu, okretanje sa istaknutim štitom je nemoguće, zbog čega je jedino rešenje pomenuta nespretna akrobacija. Sve bi bilo funkcionalnije, da su ove mogućnosti razdvojene, kako je to u svim drugim igrama.
Ništa zanimljivija nije ni borba sa distance. Magije su podeljene u tri (neivnentivne) grupe: led, munje i vatra. Korišćenje luka i strele podrazumeva konstantno nespretno udaljavanje od protivnika, i ovde nismo, takođe, videli ništa novo. Postoji jedna linija nadogradnji namenjena ovom načinu borbe, plus pomenute tri, za svaki tip magija, posebno. Tu su i nadogradnje povezane sa korišćenjem štita. Sve u svemu, jako siromašan i uprošćen RPG element, i jako loše izvedena direktna kontrola nad akcijom. Kada pravite RPG nije tako jednostavno pronaći funkcionalan model za direktnu kontrolu borbe. Retki su u tome uspeli (Jade Empire, Fallout 3...). Jednostavno, prvih sat vremena sa ovom igrom bili su dosadni. Postoje, na primer, "oklopne" bube u pećinama, koje se, kada im se nanese šteta, skupljaju u svoj štit, tako da je nemoguće oštetiti ih. Za to vreme, one se regenerišu. Jedini način, na početku igre, da se preseče regeneracioni ciklus je "prženjem" putem skrola. To znači, da je za savladavanje ovog, slabog protivnika, potrebno nekoliko puta, tokom borbe, menjati svoje "oružije". Najbrže rešenje je, logično, dodeljivanjem numeričkih tastera vašem oružiju i skrolu, i adekvatna promena po potrebi (jer spell sa skrola nanosi vrlo malo štete, pa je nemoguće koristiti samo njega)... To je apsolutno dosadno. Umesto da bude izazovna, borba u "Arkaniji" je prokleto dosadna.
Što se priče tiče, treba li obrazlagati standardne baljezgarije o izabranom koji ne zna da je izabrani, o spasiocu, koji ne zna da je spasioc, o misterioznoj sili koja preti svetu? Infantilni scenario (bar na prvi pogled), deluje još gori kada se u obzir uzme odvratna glasovna gluma, na engleskom. Kao apsolutnog favorita za antioskara izabraćemo vešticu iz mračne šume, koja protagonistu, po prvi put, uči magiji. Boja njenog glasa i preterano "prenemaženje", toliko su odvratni, da je jedino rešenje preskakanje njenih dijaloških linija. Zvučna podloga je, s druge strane, zadovoljavajuća. Grafika ne donosi ništa novo, ali je možemo okarakterisati kao prijatnu, pogotovo za ljubitelje ovakvih igara. Pomenuta pohvala, nikako ne važi i za modele likova, koji su neprirodni i izdeformisani. Pećine su, još jednom, depresivne, linearne i nekreativne...
Arcania: Gothic 4 izlazi 12. oktobra 2010. godine. Ono što smo, do sada, videli, nije nas oduševilo. Samo strpljivi RPG fanovi ostaće verni seriji, što je totalni neuspeh za JoWooD, koji je, sa novim razvojnim timom, želeo da približi Gothic novoj publici. Ipak, daćemo igri još jednu šansu: naša konačna ocena sačekaće priliku da odigramo kompletnu igru.
Nastavak na GameInfusion.net...











